《大周列国志》免氪金版本,是一款极具趣味性的历史策略类游戏。该游戏以真实历史为参照,把故事背景置于武王伐纣至秦灭六国这一时间段,为玩家细腻勾勒出长达数百年的历史画卷,高度还原了百家争鸣时期的风云战场。在游戏里,玩家能够仿若身临其境般踏入一个天下刚刚平定、列国人心归附的礼乐盛世,化身为一方诸侯,去实现自身的雄心壮志。
大周列国志不氪金版有着外交、谍战、战斗、朝堂等多种玩法系统,并且游戏还有诸多不同的剧本可供玩家体验,为游戏增加了更多的策略性与可玩性。
1、剧本与AI
自武王伐纣起始,一直到秦并吞六国,这期间历经数百年之久。在这段漫长岁月里,最多的时候,曾有数十个诸侯国同时存在,城池数量更是超过五百座,生动且细致地展现出了那个时期独特的历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政领域,各流派所推出的国政改革措施总计超百组。这些措施积极践行独特的政治理念,探索发展路径,成功引领了长达百年的革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
4、战斗系统
千人同屏激战,战场瞬息万变,多兵种以大方阵协同作战,使玩家能从宏观视角指挥战局。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
大周列国志最强兵种搭配
1. 先是长枪兵,接着搭配骑兵,随后又添加长枪兵。
搭配优势分析:这套兵种搭配主打的就是长枪兵的中长输出距离,没有高距离兵种的协助,但是配合着骑兵和长枪兵的高移速高输出,能够迅速破开对手的第一层防御,保持持续的输出。
2、弓箭手加弓箭手再加长枪兵
搭配优势分析:这套兵种有着超长距离的高输出的伤害,唯一的缺点脆皮也可以被长枪兵弥补,二者配合起来输出很高。
3、弓箭手加骑兵加长枪兵
搭配优势剖析:兵种搭配往往越是出人意料,有时所达成的效果就越发理想。而这套方案将所有兵种进行组合搭配,使得各方面能力均表现卓越。
大周列国志新手开局攻略
1.城池由地形和特性共同影响,地形就是河流,沼泽,原野,山林,沙漠五个因素,特性就是膏腴之类的。
2.地形有效益一说,原则上河流>沼泽>原野>山林>沙漠。而效益则影响着城池的潜力,潜力越高,能建造的农田和兵舍越多。所以改变地形从而改变效益是改变城池上限的方法。(效益多少我也不晓得)
其次,地形只能由农家用流派技能来改,效益则是靠政策和技能来增加。如果想靠几个城发育达到超过敌人多个城的实力,改变效益是最好的方法(我6个城发育到十几万人口,一年一百万收入。道家和农家有加地形效益的政策,如果加满了,地形影响就缩小了,但最没用的地形就是沙漠,越多城越废,最好的是沼泽,政策点满后带来的效益最高。)
最后,城池的潜力会因人口数量而产生些许变化。人口数量适度增加,能提升城池潜力;然而,若人口过多,便会出现人口流失的情况,此时城池的潜力也会随之降低。但倘若你已经对城池进行了发展,即便出现人口流失,潜力也不会减少。以武庚之乱中的居巢为例,开局时仅有一千多人,之后逐步发展。
3,城池的特性有些是固定的,如膏腴,要道,渡津,著名城邑。有些是城池发育到一定程度才有的,如苕坡,绿洲,垦荒等。还有个属性是与文化有关,点开文化,传统到了50年会有流派带来的特性,如墨家尚工巧,减15人口上限??,这个最不安逸。还有儒家,减3骚乱,兵家减3厌战等。
大周列国志稳步提升攻略
稳定,毋庸置疑,在这个游戏里,稳定堪称重中之重。稳定与否,关乎国家能否国泰民安。高稳定意味着国家秩序井然,反之,国家则可能迅速走向分崩离析。
一、稳定减少
无理由宣战所导致的负面buff始作俑者一年减5,僭越(自身爵位低挑战比自身爵位高)获得负面效果一年减3 施行政策也会影响一个政策一年1.2两个就是2.4以此类推,附庸丢了也减1等等
地方独立太高,独立太高会大幅度减少稳定
二、提高稳定的办法
祭祀,祭祀可以获得稳定,
安抚独立太高的城市或者分封出去,所以我不建议你去攻下一些主流文化不一样的国家,文化不统一就贸然占领独立往往降不下去所以文化一定要统一,文化是很重要的一部分
大周列国志如何增加粮食产量?
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件
3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
一、地图扩充与族域新增●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。
二、典章国制制度玩法扩展●新增军事制度 - 军屯制在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。●新增行政制度 - 州郡制完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。
三、年号系统新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
### 四、界面调整
- **新增**:“卿事寮”界面及相关功能。
- **调整**:城邑界面。
### 五、其他更新
- **逻辑优化**:对相关逻辑进行优化。
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