《桃源深处有人家》最新版本,是一款古风画质拉满的世外桃源模拟经营游戏。在游戏中,玩家能尽情沉浸式体验世外桃源般的生活,感受趣味十足的农家乐玩法。这里没有战争喧嚣,也没有争吵纷扰,只有和谐悠然的日常,还有三三两两的居民与你共度美好时光。游戏里的食物和水,都靠自己亲手种植,收获之后既能满足口腹之欲,还能拿去售卖。闲暇休息之时,玩上一局,用来打发时间再合适不过啦。
桃源深处有人家的最新版本,那满满的田园画风,让我们能获得极佳的沉浸感,仿佛置身于游戏世界中生活。在这里,能洗去平日的忙碌与浮躁,还能偷闲钓钓鱼,实在是惬意至极!
1、精美的彩色水墨画
尤其采用精美的水墨画进行创作,无疑是游戏的一大特色,而且里面大多结合了历史事迹和名画名作,使游戏内容更加丰富,画面感十分的唯美柔和。这也是吸引玩家游玩的一大亮点还是非常博人眼球,我个人是非常喜欢这个画风的。
2、轻松欢快的音乐
这款游戏不像其他的模拟经营类游戏那么无聊,它的音乐是实时变化的,而且欢快有趣,让人感到非常轻松,非常适合用来休闲。
3、丰富的剧情故事
在这款游戏中,你将扮演一位居在深山里的少年,与他的妹妹在这里居住,你将与小萝卜们在这里共同生活。小萝卜们是山中的一些精灵,他们非常的可爱,并且小萝卜们有自己的来源故事,比如说像改编于陶渊明的亲身事迹。代入感非常强,能够让玩家很好的理解剧情的发展,并不枯燥,欢快有趣,使人记忆颇深。
1桃源的美术堪称精美绝伦,作画全程都在线,完全没有画面崩坏的情况,并且极其注重细节。我最钟情的,便是看作坊上那些小萝卜人劳作的场景。我此前也玩过不少种地类游戏,它们要么画风精美,要么玩法新颖,可总感觉缺了点烟火气,少了些热闹氛围。但桃源不一样,当你放大画面仔细观察,会留意到诸多细节。就像竹林里的小萝卜人,开启工作前,会先在竹林砍竹子,接着跑去石桌下棋摸鱼,随后又到一旁削竹子,运气好的时候,还能瞧见竹林里钻出熊猫。这些细节让我切实感受到整个萝萝山充满生机活力,而我也不再像是个孤独的“上帝”。
2、桃源中的音乐都很悠扬悦耳,让人听来心情平静,有种忘掉了世俗的喧嚣的感觉,晚饭时候,轻松的音乐,温馨的画面,搭配让人听起来觉得充满关怀又不突兀的对话,才会让玩家更有代入感。
3、家园建设、活动与村民交往,在种地游戏中,对家园进行一些装扮肯定是不可或缺的。桃源中舒适度差不多等于装饰值,提高它的方法主要有两种,一种是接受小萝卜人的委托建造一个规定的娱乐建筑,这种建筑的数量随着等级的提升而增加。
4、桃源里的活动丰富多样。就像测试期间恰逢夏至,在夏至前后几天都开展了特别活动。活动中有夏至时节的蔬菜,印象里好像是苋菜(也可能是其他的,记不太真切了),同时还有以这种蔬菜为食材制作的菜肴,以及相关订单。
1、加载时候敲锣打鼓的陶陶和小萝卜的设计特别可爱,但是有的时候会卡住变静态ppt,还有耗电量有点高,容易手机发热
2、三个故事100%通关。
3、经营
繁忙的农场跟农田留影,仓库总是不够用。各个建筑里面的小萝卜头,每个我都认真看过啦,策划组设计的时候好认真,每个都设计了动作,不工作的时候会睡觉摸鱼打牌还会照镜子!可可爱爱
从20级左右开始,对金钱的需求开始增大,上线的主要工作就是种地——加工——订单——景观。希望这里能对订单/剧情需求物品有个标识,东西多了总是忘,明明是应该提交的,又拿去加工别的东西了。
4、景观
个人最喜欢的两个景观:蹴鞠场,曲水流觞。
景观设计的好看也巧妙,但是根据现在的设定,景观只有放出来的时候才会加观赏值,区域又是根据材料开的,基本上都是摆的满满当当的状态,偶尔想收起来一些还不行,会影响开新建筑。希望买过景观之后就永久增加观赏值,摆不摆放都行那种~
5、居民
做菜招待村民的剧情,还有第二天的回信好温馨哦但是没找到居民来山上的规矩,有时候看到人在屋子外面等着了,手一滑点进了别的页面,再出来人就走了,摸不着头脑。
还有,晚上招待这个设计没问题,但是弹琴跟钓鱼的时候真的会忘记时间……等从琴房里一出来就跳睡觉页面了,这样就卡掉了一次接待居民的机会。
6、鼓点游戏
放在周瑜小乔的剧情里很合适但是活动里面吧……音乐跟鼓点会不同步,鼓点会提前,好几次都是鼓点结束了音乐没结束。虽然每首歌都很好听,但真得不戴耳机才能刷高分。
7、萝发财大冒险
竟然没有分享按钮!萝这么可爱,必须让全世界都知晓!此外,虽然没做数据分析,不太确定,但感觉每次冒险所需物品的价值差异特别大,然而回来后获得的铜币和经验波动好像并不大,不知道是不是打算通过道具来弥补,还是有其他考量。
8、补一个bug
支线剧情里面,npc因剧情离开原位时候,会有两个人出现。
9、就体感而言,觉得材料配置不太恰当。
对我来说,各种肉是最缺的,风干棚和做菜都要用,鸡棚产肉太慢,特殊订单又经常被冒险材料抢占位置。
主要分为5个部分:烹饪玩法的机制和作用、菜谱属性分类表、菜谱全解锁食材表,以及食材的获取等等。
1、等级系统
在左下角可以看到有个“厨艺等级”,每升一级可以解锁右边对应等级的菜谱。它虽然是个独立的等级系统,但也跟你的家园等级有所关联,因为只有家园等级提升了,才可以解锁更多农作物,也就是做菜所需的食材。
然而,厨艺升级后,该等级所对应的每道菜,都必须先进行“研究菜谱”这一操作,方可解锁烹饪,并非升级后就能自动解锁。
研究菜谱不需要你解锁现在没有的食材,也不会消耗已有食材,可以反复试错。每研究成功一道菜可以获得一定的“烹饪熟练度”,这是用来升级厨艺的。
2、玩法机制
菜谱研究成功后,只要食材齐全就可以进行烹饪了。玩法很简单,而且比较良心的是就算没有踩中红区,也不会算作失败消耗食材,而是照样会做出菜来,只不过击中红区能得到双份。
每次进行烹饪操作,都能获取相应的烹饪熟练度,菜品等级越高,所对应的烹饪熟练度也就越高。举例来说,清汤白菜这道菜对应2点熟练度,要是做出双份,就能得到4点熟练度。所以,我们不妨尽可能挑选那些食材需求少,但对应熟练度高的菜品来烹饪。
3、菜谱属性
每一道菜肴都具备独特的味觉属性,像酸甜苦辣这类。在钻研菜谱过程中,能够依据菜名下方所提示的味觉属性,去挑选其中包含的某些固定食材,例如辛味对应辣椒,甘味对应糖。并且,当有NPC上山,你邀请他们一同享用晚餐时,他们会表明自身的味觉偏好,你得满足他们的这些需求,进而获取奖励。说到菜谱类型,由于NPC或许还会对主食、点心等存在偏好,所以要留意将其与味觉属性区分开,就好比南瓜馒头尽管属于甜食,然而它是主食并非点心。以下是我整理的全部菜谱属性。
4、菜谱全解锁一览表
研究菜谱虽然大部分都比较简单,但还是有一些可能对像我这种厨房小白比较棘手的,比如各种跟鱼有关的菜不知道该选哪种鱼,或者像第六级的羊肉泡馍、蚂蚁上树等,不太了解的话可能不知道它们会用到粉丝。以下是我整理的各等级菜谱食材表。
5、食材获取
【种植】像水稻、白菜、辣椒等农作物都是由农田种植直接获取。
【建筑生产】像面粉、糖等都是由石磨等建筑生产获取,而它们又是由对应的农作物所产出。
【村民订单】除了鸡肉可以直接通过鸡舍获取,其他肉类可以从村民订单的报酬中获取。
【杂货铺】特殊食材和一些肉类可以在游戏下方目录栏“游乐-杂货-材料”进行购买,在它上面的“特卖”里也会有一些普通食材。但杂货铺里的东西是随机的,有的食材可能找不到。
【钓鱼】鱼类基本都是通过钓鱼获取。钓鱼系统在12级解锁。
提升使用体验,强化系统稳定性。
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