《游戏开发大亨版》是一款充满趣味的模拟经营类游戏。在这款游戏里,你将化身为一家游戏公司的老板,肩负起合理安排员工以及招揽新员工的重任,从而使自己的公司逐步步入正轨。游戏采用像素风格的独特画风,带你重回充满回忆的80年代。在这里,你能够开发超过70种不同类型的游戏,还有超100种研发细节等待你精心打磨。不仅如此,你还可以不断扩大公司规模,入驻高端科技园,甚至举办专属于自己公司的游戏展,尽情展示公司的实力与创意。
游戏中分为教学模式任务模式以及无尽模式,任务模式有20个关卡等待你去挑战。而无尽模式的玩法比较开放,你可以随心所欲的开发游戏,只要你能获得游戏粉丝就可以。
1,卡通渲染风格
2,三种不同的起始角色
3,细致的概况统计,以及多种游戏领域
4,20个任务,每个都加入了教学以及无尽模式
5,各种可获得的身份象征
6. 游戏产业经济的全面反馈
7,使用不同的软件和硬件技术
8,支持英语和德语
9,多样化的游戏原声
平台设备的详细攻略和选择指南(包含时间线)
Pc:开局自带/不会下市(35年最终排名:4)
研发5k
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/策略
PC老哥全阶段可用,完美的属性,百搭的类型,低廉的研发费用,扭转破产的不二选择。只可惜市场份额会被挤压,后续时间线我会仔细说什么时候更适合开发电脑游戏。
红白机:开局自带/5年1月下线(5年寿命)
研发2w
年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:角色/模拟/休闲
红白机开局就有,开发休闲游戏用,最大价值发挥3年多。游戏男孩出来后可以淘汰,或者再等1年超级游戏人面世。
游戏男孩:3年2月上市/7年5月2周下线(4年3月寿命)
初始市场份额38.6%(在线设备3台)
授权8w/研发3w
推荐度:随意
买不买都可以,gameboy名气很大。1年后世家机问世,且同年它的替代品超级游戏人上市。大概1年半的时间开发吧,看使用率,市场份额在这1年半的时间里还是很稳定的。比红白机的份额高5%左右。 8w的授权费对于前期来说有点小贵,尤其对新人来讲。
街机:3年6月4周上市/12年12月2周下市(寿命9年5月2周)
初始市场份额27%(在线设备4台)
授权8w/研发3w
推荐度:不购买
街机只适合成人游戏,市场份额下降快。属性也不好
世家一代:4年2月4周上市/9年2月2周下市(5年寿命)
初始市场份额32.4%/初上市排名1(在线设备5台)
授权5w/研发3w
推荐度:购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/模拟
世家机上市开始到下市,都是份额第1的设备,长达5年没被取代,因为他占据市场份额太大,又不擅长休闲游戏,所以这个阶段开始休闲游戏会出现断层。而家用电脑被抢了份额,也就只能买下世家机了。而且不难发现,世家一代授权只要5w,比游戏男孩还便宜。。不过世家机只适合动作/模拟游戏,属性很差,远不如电脑,市场份额却很好。要不要转型看下手里的游戏题材。不过半年后会发布《超级游戏人》
超级游戏人:4年9月1周上市/9年6月3周下市(寿命4年9月2周)
初始市场份额19.1%/初上市排名2(在线设备6台)
授权5w/研发3w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲
超级游戏人发布后,基本就是大革新了。这款设备属性非常好。不仅能够弥补世家机的不足,还是目前最好的休闲游戏设备。市场份额比较稳定。又和世家机有互补关系,值得购买
超霸王学习机:5年2月1周上市/10年12月1周下市(寿命4年10月)
初始市场份额19.6%/初上市排名2(在线设备6台)
授权?w/研发1w
推荐度:福利
这个设备好像不用授权购买,游戏新闻也说了,它是D版红白机。《游戏加油站》发布后(同年发布),小霸王市场份额很快会降下去。1w的研发是亮点,可以趁机圈波钱,疯狂开发休闲小游戏吧。也就开发3部游戏,这设备就没什么用了,感觉是个小福利?
游戏加油站:5年11月1周上市/12年7月1周下市(6年7月4周)
初始市场份额14.6%/初上市排名4(在线设备7台)
授权10w/研发5w
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色/模拟
几经波折,游戏加油站发布了,无论是属性还是份额都很普通,处于中游向下,不值得买。
世家火星:6年10月4周上市/11年1月2周下市(寿命4年3月)
初始阶段市场份额为13.4%,产品刚上市时排名第3(在线设备数量为7台)
授权5w/研发6w
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色
份额没优势,属性一般,无法取代前面的设备,下市很快,份额还会继续掉,不建议买。
虚拟男孩:8年6月4周上市/12年8月4周(寿命4年2月)
初始市场份额7.5%/初上市排名8(在线设备8台)
授权8w/研发6w
推荐度:不购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:冒险/策略/休闲
概念产品,份额常年垫底,买来也是压箱底。
游戏于64年8月第1周上市,14年11月第2周下市,寿命为6年3个月1周。
初始市场份额13.7%/初上市排名2(在线设备9台)
授权20w/研发6w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄/成年 游戏类型:动作/休闲
时隔近4年,总算出来个份额高的设备,授权费用创新高20w。属性很差,典型的休闲游戏主机。下一年2月和6月,两款神机下线(世家1代和超级游戏人),之后是这个设备到第一,家用电脑蹿升到了第二。这个阶段,我建议返回pc的怀抱,游戏人64的属性虽然很差,但好歹会蝉联第一很久(能撼动他的是4年后新出的全彩GB),且替代超级游戏人的唯一设备,休闲游戏只能靠他了。休闲游戏经过小断层后,也因此回春,变为第一游戏类型。
梦想世家:10年6月2周上市/15年6月3周下市(5年寿命)
初始市场份额13.3%/初上市排名4(在线设备7台)
授权20w/研发6w
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成年 游戏类型:动作/模拟
游戏新闻里是这么说的,这款主机可以抗衡电脑,并支持在线游戏。但好像夸大其词了。想超越pc大哥是吧?去后排罚站吧。
全彩游戏男孩:12年3月4周上市/16年4月1周(寿命4年)
初始市场份额17.9%/初上市排名1(在线设备7台)
授权25w/研发6w
推荐度:不购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:角色/模拟/休闲
又时隔近4年,总算出了个好点的设备,刚上市就占领了第一市场份额,不过好景不长,隔年游戏加油站2接踵问世,届时只能位居第四,低于了电脑。所以不建议买,可以忍一忍。。建议这段时间依然以pc为主,关键是省心。这台设备寿命短,很快就会垫底,不推荐购买。。
游戏加油站2:13年2月1周上市/21年5月3周下市(寿命8年3月2周)
初始市场份额22.6%/初上市排名1(在线设备5台)
授权35w/研发7w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/角色/模拟/休闲
经过很多年的设备停滞后,一大批设备下市,游戏加油站又回来了,直指梦想世家,要干掉人家。- -继1代毒瘤后,这代属性不错,刚上市就直接第一的份额,非常强势。游戏人64和刚上市的全彩游戏男孩也掉下去了(pc大哥依然坚挺),强势期大概3年左右,之后会有一台新设备取代第一的位置,是一台休闲游戏主机《游戏魔球》,他俩会一直在前三很长时间直到下市。总体还是很值得买的,用到下市都没问题。
超级游戏男孩:13年10月4周上市/19年10月4周下市(寿命6年)
初始市场份额18.6%/初上市排名1(在线设备6台)
授权35w/研发7w
推荐度:随意
年龄段:青少/全龄 角色/模拟/休闲
和彩色游戏男孩大同小异,升级版。不过依然不如游戏加油站2,且并没有和游戏加油站产生互补,他有的加油站都有,还比他好一点点。这种设备上市就是纯占份额的。。把pc挤到第三去了。。这个设备和加油站可以2选1,差不太多,属性加油站更好,他俩的份额差不多。因为他俩不存在互补关系,所以选1个就行了,我个人更推荐加油站2。。因为后面掌机疯狂上新,它没加油站的生命力持久
游戏盒子:14年11月4周上市/19年10月4周下市(寿命4年12月)
初始市场份额13.1%/初上市排名5(在线设备6台)
授权45w/研发9w
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色/模拟
一台家用电脑的厂商开发的主机设备。因为加油站的强势而延迟发售,刚上市排名垫底,梦想世家下市后,依然垫底。。。不推荐购买
游戏魔球:15年10月1周上市/20年12月4周下市(寿命5年2月3周)
初始市场份额13.1%/初上市排名3(在线设备6台)
授权35w/研发5w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:休闲
游戏男孩后续产品,进入主机市场,要与加油站2/游戏盒子一决高下。。可是这个无敌渣渣的属性让人无语。。他的市场份额蹿升很快,会替代加油站2,蝉联第一。强势期4年的样子,在他下市的时候还是第一。。休闲小游戏再次回春了,疯狂开发圈钱吧。。(吐槽一下制作组,就这么吹捧休闲小游戏?)
游戏男孩sp:16年5月1周上市/22年2月4周下市(寿命5年9月3周)
初始市场份额14%/初上市排名5(在线设备6台)
授权35w/研发7w
推荐度:不购买
年龄段:青少/全龄 冒险/角色/模拟/休闲
游戏男孩持续更新,属性还不错,可惜初始排名垫底,游戏魔球下线后排名有小蹿升。但使用率真的低,不值得买。
双屏游戏人:16年6月2周上市/25年6月3周(寿命9年)
初始市场份额13.3%/初上市排名5(在线设备7台)
授权35w/研发5w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/策略/休闲
这逆天的属性太可怕了,游戏人就是强啊,这件设备肯定不会这么简单。不建议刚上市就买,这个设备有这样的一条特殊时间线。后面会经历pc萧条期,在游戏加油站2下市后(21年5月)它会蹿升到前三,成为PC的临时替代品,也就是他上市5年后再入手更合适一点。并且5年后它会持续在前排。直到他的下一代产品《三维游戏人》(24年5月)上线后,把它挤掉。我捋顺一点,就是上市后5年入手,之后可使用3年。。这是这个设备很特殊的地方。寿命确实挺长的。。当然没看懂的,买下来就是了
索尼掌机1代:19年4月1周上市/27年12月4周(寿命8年8月3周)
初始市场份额14%/初上市排名2(在线设备8台)
授权金额50万,研发投入8万
推荐度:购买
年龄段:全龄/成年 游戏类型:动作/角色
索尼掌机问世后,加油站就被挤到第三了。双屏游戏人问世占有率就不高,索尼成为新的掌机王,份额比较稳定,游戏魔球下市他就上第一了(20年底)。可以看下自己的游戏类型是不是支持这个设备。。我们从21年开始算吧,一直到26年底PC回温冲击第一,这5年多的时间,这台设备都是第一份额。可以整理一下自己的游戏题材,看能不能应付。这台设备寿命周期内都是占领大份额的神机。。就是这个题材属性令人头疼啊
游戏盒子360:20年1月3周上市/24年11月3周(寿命4年10月)
初始市场份额12.2%/初上市排名7(在线设备7台)
授权金额50万,研发投入8万
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲
游戏盒子第二代。上市又垫底了。。不过这代属性是真的不错。。从这个阶段开始,在线设备的市场份额开始趋于平均,所以排名无法明显的体现差距。只是硬要分个高低,还是加油站略胜一筹,按他上市的市场份额,不值得入手。因为他上市的这个时间很尴尬,游戏魔球还没下市,加油站2也没下呢。他又顶不上去。。而且它很短命,不到5年就下市了,只能说。。生不逢时。
未来游戏人:20年5月1周上市/28年9月1周(8年4周)
初始市场份额12.5%/初上市排名3(在线设备8台)
授权金额50万,研发投入8万
推荐度:随意
年龄段:青少/全龄 游戏类型:模拟/休闲
游戏人又来了,好像是早期的体感设备。又是一款休闲游戏主机。它上市后没多久,游戏魔球会下市,未来游戏人将接替休闲游戏这把交椅。值得买的原因是她有短期收益,直接替代下市的游戏魔球。不建议买是因为后续在线设备数量很多,份额优势体现不出来,并且双屏游戏人属性更好,后面它会追上来,那这台设备的优势就变低了,毕竟它只是个体感游戏设备,休闲游戏小达人吖,双屏游戏人那全类型支持的设备,不要太好用了。而且双屏游戏人的下一代上市后是不会被淘汰的,肯定会买,这代未来游戏人会淘汰,寿命还不错。买不买随意,看自己情况,毕竟这台设备是主打休闲游戏的。
现代街机:21年3月3周上市/29年7月3周(寿命8年4月)
初始市场份额8.3%/初上市排名8(在线设备8台)
授权80w/研发15w
推荐度:不购买
年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色
街机上新了。。嗯。。他上新了。。他风靡了全球。。
(此阶段pc市场份额开始严重下滑。)
游戏加油站3:21年8月2周上市/28年12月3周下市(寿命7年4月1周)
初始市场份额12.4%/初上市排名5(在线设备8台)
授权金额50万,研发投入8万
推荐度:不购买
年龄段:青少/全龄/成年 游戏类型:动作/角色/模拟/休闲
别看是第五,他只比第三差0.5的份额。这属性很棒,和游戏盒子360比,还是加油站略胜一筹。这时候开始在线设备数量很多,份额却很平均,大多都是12%附近,差距不是特大。这是pc低迷期,但其他设备也没有特别巨大的优势。不建议购买的原因是,加油站会出到5代,这代会被淘汰,而之前很早上市的双屏游戏人比他好,之后双屏游戏人的下一代上市后,游戏加油站3也没顶上来。
爱疯:22年9月1周上市/不会下市
初始阶段市场份额为11.7%,产品刚上市时排名第7,当时在线设备数量为8台,到35年后最终排名依旧是7 。
授权金额50万,研发投入8万
推荐度:不购买
年龄段:青年/全龄 游戏类型:模拟/休闲
属性很差,份额也不好,好处是不会下市,这是一代爱疯,也不会有其他手机了。毕竟其他都是掌机,主机这些名副其实的游戏设备。拿手机出来和专业设备竞争也是挺搞笑的,因为手机淘汰率太高了(我也认为手机游戏本身,也是游戏产业的退化现象,以目前手机游戏的市场占有率,甚至可以说让游戏整体的素质/质量停滞了20年,当然我只是说游戏而已,手机的发展还是证明了科技的进步的)
索尼掌机2代:24年2月3周上市/不会下市
初始市场份额9.2%/初上市排名9(在线设备9台)(35年最终排名:8)
授权金额50万,研发投入8万
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟
2代上市直接垫底,1代却还在榜1。从游戏魔球下市到现在已经过了4年了,这4年索尼掌机1代一直在第一。。。2代这个成绩有点大跌眼镜,不过,索尼2代不会下市,游戏进程只到35年,后面没内容了。所以可以买来压箱底观赏
三维游戏人:24年4月4周上市/不会下市
初始市场份额11.7%/初上市排名3(在线设备10台)(35年最终排名:5)
授权100w/研发8w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:冒险/角色/策略/休闲
双屏游戏人的升级版。双屏游戏人接替pc中空期长达3年,加油站3横空出世,都没把他挤掉。。真的是功成身退了。10台在线设备,能排第三,足以说明他的实力。当然属性比前一代弱了一点,但也足以替代pc的属性了。。这台设备不会下市,属性份额都不错,值得第一时间入手。单对休闲游戏来说,这个设备可以强势3年左右(索尼一代很坚挺,还在第一。。)
超·未来游戏人:26年6月3周上市/不会下市
初始市场份额9.1%/初上市排名9(在线设备9台)(35年最终排名:6)
授权1w/研发4w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:冒险/模拟/休闲
上市就垫底,优势是1w的授权费,4w的开发费。- -这又是什么套路?没有份额优势的前提下,休闲小游戏在后期已经不太吃香了。从这个阶段开始pc回温,市场份额也会在今年攀升到第一。当然这台设备不会下市了。1w的授权费,买呗。。。不过这个时间段pc回温,研发只要5k。。
游戏盒子·唯一:27年6月1周上市/34年10月4周下市(寿命7年4月3周)
初始市场份额12%/初上市排名2(在线设备10台)
授权100w/研发10w
推荐度:随意
年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲
这代盒子挺给力的,属性应该是迄今为止最好的(只有策略游戏没绿)上市份额第二。但此时pc回温排第一了,如果对休闲游戏还有需求,可以买,别被唯一俩字骗了,它会下市。会挤掉三维游戏人的份额,作为顶级休闲游戏设备,不过2年后,不会下市的次世代游戏人上市,这台设备有2年的微弱优势期。100w的授权费,看自己荷包。
外星来客阿尔法:27年8月3周上市/不会下市
初始市场份额3.8%/初上市排名12(在线设备12台)(35年最终排名:9)
授权1w/研发2w
推荐度:随意
年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/策略
属性是真不错(只有1个红)。是个电脑厂商开发的主机。不过,市场份额很低,一直垫底。。同样不会下市。不下市的设备都可以买来压箱底- -比之前上市的超未来游戏人还要夸张的是,授权费1w/研发费2w。。。买来观赏
游戏加油站4:27年8月3周上市/34年1月3周下市(寿命6年5周)
初始市场份额10.6%/初上市排名3(在线设备12台)
授权100w/研发10w
推荐度:随意
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色/模拟/休闲
加油站不甘寂寞,也跟上,发布4代。。27年连续发布了3台主机。。排名紧跟游戏盒子,后面还有5,这代会被淘汰。后面下市几个设备后他会有小回温,甚至爬到第一,持续1年左右(大概第32年以后),超越他的对手游戏盒子·唯一,考虑他还会淘汰下市,使用期太短又接近尾声,不值得买。
次世代游戏人:29年3月2周上市/不会下市
初始市场份额12.1%/初上市排名2(在线设备10台)(35年最终排名:3)
授权125w/研发8w
推荐度:购买
年龄段:青少年/全年龄段 游戏类型:动作类/角色扮演类/休闲类
作为休闲游戏小达人,怎么能少了游戏人呢?授权费创新高,不会下市。这个阶段不缺休闲设备了,就看份额谁能多一点,pc这个阶段稳坐第一,其他设备也就是锦上添花了。这个设备最终排名第三
游戏加油站4虚拟现实套件:30年1月3周上市/34年1月3周下市(寿命4年)
初始市场份额10.2%/初上市排名6(在线设备10台)
授权额度100万,研发投入12万
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/休闲
概念产品,会下市,4年寿命,一路垫底,不值得买。
游戏盒子·次世代:32年2月1周上市/不会下市
初始市场份额11.2%/初上市排名3(在线设备11台)(35年最终排名:1)
授权150w/研发20w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏题材:动作/冒险/角色/休闲
这台设备不会下市,是游戏盒子的最终版本。也是这游戏最终排名第一的设备。买它!
游戏加油站5:32年4月3周上市/不会下市
最初市场份额为9.5%,初上市时排名第5(在线设备数量为12台),到35年时最终排名为第2 。
授权150w/研发20w
推荐度:购买
年龄段:全龄/成人 游戏题材:动作/角色/模拟/休闲
游戏加油站的最后一代。 也是最后一台设备
至此所有设备更新完了。最终的排名如下:
1.游戏盒子·次世代(排名1/份额15%)
2.游戏加油站5(排名2/份额14.5%)
3.次世代游戏人(排名3/份额13.6%)
4.PC(排名4/份额13%)
5.三维游戏人(排名5/份额11.4%)
6.超·未来游戏人(排名6/份额9.1%)
7.爱疯(排名7/份额8.6%)
8.索尼掌机2代(排名8/份额7.7%)
9. 名为阿尔法的外星来客(排名第9,占比7%)
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