宇宙沙盘2是Giant Army团队开发的宇宙模拟游戏,玩家能在其中观察行星运转规律,还能模拟行星撞击地球的震撼场景。游戏初始会呈现太阳系的模拟运行环境,玩家可直观看到各行星的运转状态与小行星分布;之后便能自由创建心仪的星球或星系,比如把两个太阳系放置一处,用地球去撞击另一个,观察后续变化。游戏操作简便,自由沙盒模式给予玩家充足创作空间,真实的物理引擎搭配逼真的3D模拟动画,定能让你沉浸在浩瀚壮阔的宇宙之中。
1、游戏向玩家呈现了一个太阳系模型,玩家能够在其中直观观察到恒星、行星以及卫星的运行模式。
2、星球级别的撞击场面宏伟壮观、震撼人心,撞击后还留下了一个巨大的熔融状态的撞击坑。
3、另外,玩家还能够自由创建星球、星系等天体,借此观察各类星体运动带来的影响,或是感受陨石撞击地球的效果等。
4、基于牛顿力学,在任何速度情况下的N体模拟。符合科学,符合物理,且不需要超级计算机来运算。
5、玩法和物理沙盘游戏相近,不过这次模拟的是广袤无垠的宇宙。
1、改变任意时间、任意对象的任意属性
2、详细的编辑和创作工具,轻松打造你的星球
3、包括70多个真实模拟
4、支持3D立体眼镜和3D电视
5、互动、实时、N体引力模拟
6、真实的物理装置,实时数据,真正的科学
对于宇宙沙盘2的新手玩家而言,可能还不太了解这款游戏的玩法。接下来,小编将为大家分享宇宙沙盘2的玩法攻略,感兴趣的玩家可以参考一下。
基本操作,这个操作界面可以进行绝大多数操作,所有基本的操作都在这里;
添加物体,点击add按钮,就会出现以下界面:在这里可以添加行星,恒星,卫星,星系,黑洞,日常物体,航天器等。你可以点击你想要添加的物体,然后把它放在这个空间中,理论上,这个空间中可以放置的物体数量是无限的。
在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。在Still状态下,你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节。在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向。
Orbit是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式。
Binary是另一种环绕模式,处于该模式时,所有星体都会围绕共同质心相互旋转。和Orbit模式不同的是,它更适合模拟质量相近的物体相互绕转——在Orbit模式下,质量相近的物体距离过近必然相撞,但在Binary模式下通常不会出现这种情况。这是因为该模式中常为两个物体赋予较高的初始速度,它们在相互绕转的同时会向前运动,因此一般不会发生碰撞。(Binary模式下有一个子选项“Balance Motion”,开启后两个物体会围绕中心某一点转动,形成接近正圆的圆形或环形轨道)【这种模式很适合用来模拟双星运动或三体运动。】
Launch状态同样是物体间相互撞击的模式:先添加一个物体并选中该状态,接着选择你想用来撞击的物体,此时鼠标指针会变成准星样式;点击后,撞击物就会对准星中心的方向做直线运动——这就像玩第一人称射击游戏,被撞击的物体好比敌人或靶子,鼠标指针是瞄准的准星,而撞击物则相当于射出的子弹。不过撞击物的速度和运动轨迹会受到引力的影响而发生改变。这是趣味性最强的模式之一:你可以在不同状态下,用不同物体以多样的角度和速度让它们相互碰撞,不仅自由度高,可玩性也很强(撞击的初始速度可以通过Launch Velocity选项来调节)。另外,这个模式也支持用数字快捷键来切换使用。
移动已经添加的物体。当你已经添加了许多物体之后,想要调节他们之间的距离和位置,在add按钮左侧有一个edit按钮,这就是移动物体位置的选项。选中一个你想要移动的物体鼠标左键拖动这个物体,就可以在平面内移动这个物体了。如果你想要调节这个星体的自转轴,单击拖动物体的自转轴就可以了
若需对物体进行上下位置调节或沿直线移动操作,可点击物体右下角的首个移动光标,此时会呈现如下画面;接着用鼠标点击并拖动各个方向的圆锥,物体便会沿着对应方向做直线移动。
以上就是小编为大家带来的宇宙沙盘2玩法攻略,希望能对各位玩家有所帮助。
v1.1.9版本
1、修复已知Bug
2、优化游戏体验
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