古荒遗迹版是一款探险和解谜类游戏,灵感来源于中国的神秘文化和古代遗迹。玩家将扮演主角,在一个神秘而危险的古荒遗迹中展开冒险,解开谜题,揭示隐藏的秘密。游戏采用了精美的2D画面风格,营造出浓厚的神秘氛围。背景音乐充满了东方传统乐器的音韵,为游戏增添了独特的情感和气氛。
你可以选择上百种武器中的一个进行战斗,每种武器的攻击方式都是不同的,玩起来很有感觉;
你还可以打造你的主武器,然后对主武器进行升级,让它的属性更加强大, 攻击力更爆炸;
探索更多广阔的区域,每一次你都将开启一次新的冒险,完全随机化的冒险等你来体验。
这是一款全新的冒险游戏,挑战不同的战场,你将成为一个勇敢而伟大的战士;
这里的物品都是无限掉落的,想要什么物品你可以在这款游戏中无限刷,就是刷刷刷;
这是一款刷子游戏,没有太多的剧情,只管刷刷刷就完事了,一次不行就刷两次。
背包系统,负重比格子要现实,可负重的物品重量可跟人物力量属性挂钩,每种物品都有自己的重量。
皮肤系统,不要让氪金改变玩家间的公平竞技,我们可以接受为了不影响游戏平衡的皮肤花钱,也可以接受玩家间交易,游戏从中拿走一部分分成。
现在人们的生活节奏很快,追求新鲜和短暂的刺激,希望每次探险的地图不要一成不变的大小,分大中小甚至更多,让每一次探险都充满未知,但是要基本控制一次探险所用的时间不要太长,也不要太短,二三十分钟左右刚刚好,给人的感觉就像玩了一局MOBA五打五竞技游戏一样刺激。
收集系统,很多玩家都是收集控,喜爱收集,在游戏里设置各种可以收集的掉落物,收集齐全可以解锁特殊套装皮肤啥的。
食物,设定是人的冒险就要考虑食物,但是食物会根据类型而有自己的保质期,在探险的世界有各种奇形异果可以吃,有各种中立非中立的怪物动物的肉可以吃,由于负重有限,要合理配带食物。
随身携带的特殊空间,设定一种特殊的怪,出现概率很小,打死之后掉落物放到背包里,可以在自己的背包里形成一个圆形球状格子,这个格子有使用次数,在这个格子里可以放上食物种子,种子会在里面生长一段时间后长出果实。
人物所使用的技能可以是打败boss或者地图上的精英怪身上学到的,而技能的伤害,跟人物属性有关,技能本身没有好坏之分,技能不一定是伤害性技能,可以设计一些类似辅佐控制的用来团队配合,学会的技能可以自由搭配使用,限制使用技能的个数。
探险的时候,怪的血量和防御力等数值根据联机玩家人数进行自由调整,在背包物品栏设置一定数量其他颜色的格子,放在此区域里的物品,当人物死亡时暂时不掉落不丢失,没有放在此区域里的物品将丢失,如果活着的队友没有通关,全部阵亡,那么死亡的人物都将无法复活,玩家们需要重新招募新角色,物品全部丢失,如果队友通关,利用杀死boss的能量,队友可以复活死亡的玩家,但只保留特殊格子里的物品。
在荒古文明版中需要带领自己的部落不断发展获得更好的成长
游戏中可以自由的培养领袖,招募伙伴,感受更多神奇精彩的建设内容
玩家可以在荒古文明版中逐步扩大我们的领土,帮助社会进步
一、新兵、领地、声望
【新兵】
新兵可以为主角附加额外血量
新兵数量不足主角等级*1万时,每1万附加1血量
新兵数量超过主角等级*1万时,超过的部分每2万附加1血量
新兵数量超过主角等级*3万时,超过的部分每3万附加1血量
以此类推
【领地等级】
击败探索原始森林的野鸡后,解锁主城军营、军事模块
探索界面每通关1个关卡,领地等级+1,首领+,BOSS+3
【声望】
声望用于士兵进阶、伙伴招募
产速=领地等级
二、士兵进阶
【士兵】
一级兵:步兵(每个+1防御)、弓兵(每个+1攻击)、骑兵(每个+1速度)
二级兵:轻步兵、轻弓兵、轻骑兵,每个+2对应属性
三级兵:重步兵、重弓兵、重骑兵,每个+4对应属性
【士兵进阶】
击败探索原始森林的小野猪后,解锁步兵进阶
击败探索小渔村的大野猪后,解锁弓兵进阶
击败探索乱石岭的山岭巨人后,解锁骑兵进阶
新兵进阶一级兵:每10万新兵可消耗声望,将1万新兵进阶为1个一级兵
一级兵进阶二级兵:每10个一级兵可消耗声望,将1个一级兵进阶为1个二级兵
金矿开启后产量搞到10到15之间,然后过度1到2天,开始升装备,然后升到50打70级左右,可以把图三全清了,看你选择装备等级越高耗粮越少。(注意这期间不要升级防御装备,不然后面打图4变体会很不好打,本人就吃了这个亏,用小小磨死的花了500多万食物。其中图三的漩涡有600多万食物直接一刀秒杀,看你选择不舍得可以先不打。)
图3清完,攻击命中和暴击装备都满级 这时候可以杀变体精灵用攻防差大 消耗大概100到200万之间。打完可以升防御装备了,然后慢慢把图4除了鱼人剩下的全清了,(鱼人不急着打,作为新人工坊用处前期不大,因为很废生产力,我已经停了工坊,等前面的大佬过了图,再生产材料升阶装备哈哈),等装备全部满级了再打鱼人都不急,攻击高的建议用赵义打鱼人。
等装备升级的期间,进入种田模式。重点拉农田等级,为后面升级做准备。等级高生产力才会多。这时候卡级意义不是很大了。其次拉木材等级,为后面学院等级升级做准备,目的还是为提高学徒的产出。本人90级目前学徒已经17产出感觉还是不够。科技还是第一生产力,这个真理还是破不了哈。
过完鱼人,不在意学徒消耗的可以直接过图5书生。属性点防御撑满30回合就行,其余的全速度,算半个福利怪,消耗大概100多万食物,30到40万学徒左右。等于2生产力换1点食物和声望,看你自己选择。
不同内容的下载和保存都是非常轻松的,超多高级的功能和道具都可以在这里使用,非常独特精彩的故事背景让你更加沉浸游戏。
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