百万乐曲物语是一款音乐与冒险相结合的模拟经营游戏。玩家将扮演一个年轻的音乐家,旅行到神秘的音乐世界,寻找失落的旋律和音符。在游戏中,玩家需要解决谜题、与各种各样的角色互动,并通过演奏乐曲来推动故事情节。游戏拥有丰富的音乐元素,同时融入了冒险要素,让玩家沉浸在优美的音乐世界中,体验独特的游戏乐趣。
百万乐曲物语是一款超级有意思的模拟经营类型的游戏,游戏依然按照开罗公司的老套路,全新培养专属你的明日之星,发售唱片,这是一部让玩家扮演音乐经纪公司董事长、培养明日之星的经营养成游戏。

征集新人,亲手打造一流明星
歌手、舞者、偶像……,在喜欢的领域登峰造极
课程、营业、制作新曲,登上舞台举办演唱会
扩大经纪公司,增加旗下艺人
有趣的偶像歌养成类游戏
游戏是一部让玩家扮演音乐经纪公司董事长、培养明日之星的经营养成游戏。在这里,玩家将通过多多外出走动、利用广告媒体等,
来发掘各种拥有独特个性的新人,并通过反复进行课程培训打好基础,就可以在新人甄选上脱颖而出从而成功出道!出道后可以参加各地的营业活动、
制作属于自己的独一无二的唱片,通过举办演唱会与粉丝进行互动,让人气噌噌噌地上升吧!

角色的培养需要课程培训,课程也有高级的和低级的之分。前期课程比较低级,便宜没好货,初期的课程也就培养到100左右的属性就不行了。
当角色属性不涨时等爆气的时候培养,暴气也分四中颜色的气,彩色,红,黄,蓝。颜色不同效果的强度也不同。
解锁高级的课程后在培养,每年的九月初会让你购买更新课程,一般选最贵的两种就够了,选多了这是浪费钱。
转到高级的职业路线后再培养。前面说过职业路线会限制角色的属性上限。
四项属性
歌声、音准、舞蹈、魅力这几项对销量有一定的影响,但也有一定的上限,哪怕你全999的属性,不见得比一个200属性的人销量高。四种主属性对销量的影响有一定的上限,大概400左右就是极限了。唱片公司方面,最后一家开罗唱片对属性的要求也就是400左右的平均属性(另外有奖杯数量要求),所以400多的平均属性,就差不多可以了。(当然,有其他需求的玩家可以继续想办法提升)
词曲属性
做词和做曲人的词曲属性大概也在400左右就不会再对作品有加成了。因为编词编曲的过程中音符的数目是一定的,区别在于词曲属性高,音符出现9的几率就高,所以到了400左右属性歌曲的词曲属性基本就稳定在120了。
爆气
如果艺人身上出现爆气状态,会出现更多的音符。相应属性也就会更高。(不过爆气状态一般给艺人培训使用)(一般编曲和写词的都是引退艺人,如果让依然活跃的艺人写词编曲,也可以利用爆气状态)
奖杯数量
每获得过一次奖杯,都可以提高歌曲的销量。每一个奖杯提升的销量大概在10%左右。
这款游戏当中的各种挑战场景也是特别的丰富多元化,可以给玩家带来更多不同的惊喜和乐趣,想尽一切办法让每一个艺人都快速的成名,到很多不同的地区来进行巡演,还要拥有发现新人的慧眼。
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