玩具塔防是一款塔防游戏,游戏中,要根据敌人的行进路线和特点,合理布局各种类型的防御塔。在建造和升级防御塔时,要注意保持资源的平衡,不要过度投入某一种类型的防御塔,而导致其他方面的防守薄弱。希望你能够在游戏中取得更好的成绩,成功保卫自己的领土!
这是一款以玩具兵人为题的塔防类游戏,也是这个系列的第一款作品。游戏中描述的是第一次世界大战,玩具士兵在有经验的军官指挥下准备去取得胜利,这需要你运用很好的策略、强大的防御工事、先进的武器和正确的心态来赢得一切战斗。
合理布局防御塔:在不同类型的敌人有不同的弱点,选择对应的防御塔进行布置可以提高效率。
升级防御塔:及时升级已经建造的防御塔,增加它们的攻击力、射程和特殊技能,以更好地对抗不断增强的敌人。
利用地形优势:地形对战局有着重要影响,有些地形可以增加防御塔的射程或威力,有些地形则可能限制防御塔的效果。善于利用地形优势,可以事半功倍。
留意敌人特点:不同类型的敌人具有不同的特点和弱点,有些敌人可能会免疫某种类型的攻击,因此要根据敌人的特点选择合适的防御策略。
合理使用道具:游戏中通常会提供各种道具,如冰冻等,可以在关键时刻使用,有效地控制局势。
1. 过关后所得的点数只能用于购买军衔。注意:购买军衔并不会对当前等级的战斗力有任何影响,也就是说,初始的20块钱的一级大兵,在军衔买满之后,一级大兵的能力也不会有任何变化。
2. 性价比问题。其他一些塔防,高级兵能力强劲,在游戏里都是优先升级兵种,走精兵路线。而在玩具塔防中,花同样的钱,升级到一个比较高级的兵种,攻击还比不上造多个低级兵。这也就是,如果建造位置允许,用人海战术远比费钱狂升级靠谱。
3. 地图设置。每一个地形有两关,两关相连,头一关可供建造的位置更多,第二关则建造位置很少,且敌人也更强。所以,在前一关,由于多个兵的性价比更高,一般是用人海战术。而在第二关,则得好好计划摆放,多提升兵种等级,尽量做到位置利用最大化。
4. 等级梯度能力。等级的提升带来的能力提升并不是直线上升。总体来说,前三级提升最大(一杠到三杠)。之后的梯度有一颗星,两颗星,大星。每到这样的节点,能力提升都很大,而中间的一星一杠之类的点,提升则很小,花钱却不少。所以升级的总体思想是,只提升到高效节点。比如一个大兵,如果只是普通用用,升级到一颗星即可,后续要重用的话,再升两颗星。总之,要么就升到对应节点,要么就不升,不要只升到一星两杠之类的,费了很多钱,能力却和一星差不了多少。
5. 过关兵力可选择性保留三个(500点数购买后为四个)。保留的兵,虽不保留等级,但价格会打七折,且自身本身已有经验很高,便宜好用。前期一般把级高的大兵保留下来,中后期则是保留喷火小分队这样对等级要求高的和坦克这样很贵的单位(一个坦克省150~)。ps:强烈建议早把第四个位置买出来。
心得
如上所说,对于同一个地图,1/2关,人海战术靠谱。2/2关,开场前提前规划好摆放。总体摆放原则,离兵线略远的位置,放大兵前期过渡,后方有漏网之鱼也用大兵补漏,贴兵线的位置,放喷火小分队,后方靠近基地处,放坦克;道路偏远位置,放防空塔。
跟1相关,兵种相克基本是:大兵打兵,兼少量防空;喷火塔对付大量士兵及装甲车;坦克对付已经在前线被耗过血的坦克;防空塔专门对付空军,到后期就别指望大兵那点防空能力了。
推荐大部分大兵都升到三道杠或一星级,保证最高性价比。一般前期关卡都是大兵人海,后期关卡主要输出是喷火小分队,喷火小分队的等级一定要尽量提到高节点,一般一路放两个就够用。这样的火力,基本保证,除了坦克以外,其他单位都通不过。而坦克有我方坦克在后面补刀。
关于升级。前期放几个大兵,升级到节点,一般是一星就够用了。中期后期基本就是靠喷火小分队打地,小分队的等级越高越好,大兵和坦克在后方补刀,防空塔对空。坦克和防空塔如果位置充裕基本都不用升级,火力不足了提前造新的就行。这样的阵容就是:几个一星大兵,几台二星以上的喷火小分队,一两台一级坦克,几个一级防空塔。
关于点数购买军衔。优先把三道杠点满,实力提升比较明显,而且便宜。后续点数优先买大兵军衔,大兵买到一星,则可全力买喷火小分队。后期点数充裕了就随意买了。
喷火小分队走下方的军衔线,可以减速;一星大兵过渡用,后期位置紧张要造别的,果断卖之;部分多线出兵的道路,一些位置两边都可以打到的要好好利用(塔防老手应该不用我提醒吧),加防的军衔线到目前为止没啥大用,后几关不确定是否有强攻类敌人出现。
敌人包括各种型号的飞机、坦克和不同的兵种等丰富的作战单位,同时单位的升级和修复等元素也让游戏拥有更好的可玩性。
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