城堡传说大乱斗是一款多人在线竞技游戏,玩家可以选择不同的英雄角色,展开激烈战斗。游戏中包含丰富的地图和策略要素,玩家需要巧妙运用各英雄的技能与团队合作,夺取敌方城堡。每位英雄都有独特技能,加上紧张刺激的战斗场面,带给玩家极致的游戏体验。
佣兵都是有自己的定位,都是有用,无法淘汰的,即便他是1个辅助的角色,也有团队中的作用,只要合适就能辅助核心棋子影响战局!
雪风:恶魔剑,恶魔自带纯粹伤害,所以只要不傻同时上2个恶魔,伤害都是有保证。6剑阵容的终极key牌,雪风自带超强成长天赋,3,4回合后成长起来基本能保证输出翻倍(苏醒虽然是每回合提升11%+攻击,但是恶魔伤害是根据攻击百分比来的,所以整体输出成长的可怕),加上剑系的剑甲效果,卡西欧都没办法在她剑下活过2回合。剑舞是能力,切割一列的伤害炸裂,剑气斩实用性稍微差点,但是特殊情况也是翻盘神技,大招“释剑之仪”我就不说了…谁用谁害怕,自己都不好意思放。还有就是剑系在大乱斗的设定就是后期职业,想想连击buff,吸血buff都上给雪风,感觉1挑10都有可能。雪风最怕的就是进不了身,毕竟近战,而且身板也不算硬,剑士本身也没什么保命的羁绊。比如法师的麻痹什么的,有时也会无奈。只要!但是!但是!只要近身,就是”恶鬼临门”
雷娜:流星射手,群伤之王,射手的key牌,王牌技能浩瀚星辰除了群攻还是全体减防效果,实用性强的吓人。无论是走4射还是夸张的6射,雷纳都可以当绝对的主输出,蓄力+xxx自身就能形成1个套路,如果在射手的体系里面,还可以吃强弩,流失,潜伏等buff,配合天赋.悟性伤害夸张的一皮,走配合奈谢雅的全体浩瀚星辰,还是走蜘蛛女王的流失+蓄力+浩瀚星辰都有爆炸伤害。玩射手,上雷娜!雷娜比较怕的就是刺客了,因为很容易被切掉,所以站位一定要多研究,根据自己手上其他的子的速度,射程,都有很多讲究。只要把瀚星辰放出来,我觉得基本就赢了。还有射手比较被6战克制,因为射手都是纯物理的,除了魔法箭之外,什么卡西欧可能不太好对付,建议配几个带毒的。
拉姆塞:金色品质的逝者刺,也是刺客流派的关键子,逝者一般都是要战场上人死的越多越强,拉姆塞的灭迹也是一样,是叠加暴击伤害,所以基本上丢出觅影后,除了T基本都是一刀一个,所以怎么保护好他是策略的核心要术,毕竟刺客是玩爆发,都是跳过去,所以也比较容易死。但是好在刺客流技能多,而且都是小费,所以手动的弹性空间巨大,刺客建议至少4刺,最好6刺,因为一起跳的优势巨大,而且高品质刺客基本都是远程,所以输出覆盖面积要比剑士大很多。小隐龙的隐身是保护核心刺客的神迹,走刺客流,尤其是手动党,小隐龙应该是必带的,一个隐身可能能保拉姆塞活上好几回合,拉姆塞活上好几回合意味着什么?意味着对面要被镰刀砍死好几个!只有拉塞姆可以爆出5位数字的伤害!问你怕不怕!
龙女.蒂塔:恶魔战+3龙的绝对输出主力,变身成龙形态以后每回合范围喷火,输出炸裂,因为喷火是魔法输出+恶魔纯粹伤害,所以非常稳定,如果站位相克,极限下2回合就能碰死对面5个人。因为不能双恶魔,所以地狱犬就不能上了,所以6战最好走3龙保证输出,围绕着龙女来布阵,而且6战羁绊防御逆天,可以让龙女身板硬很多。不论怎么样龙女最大输出3龙羁绊是肯定的,但是要变态比较吃羁绊等级。只要等你养成到上场第一回合就变龙,那就相当恐怖了,对手只能不停的调试整容来躲你的叹息。还有一种玩法因为有1条紫色的法师龙,所以还可以走6法+3龙,法师羁绊减魔抗从而强化喷火的伤害,但是生存能力就弱很多,而且那条是冰龙,很多法师都是火法,所以呃…不是很好站位。刺客+3龙就算了。。。搞笑的,所以我还是推荐6战3龙,缺点就是羁绊没成型前,节奏比较拖沓,还有就是3龙目前其他2个是刺客和法师基本上都费了,相当于开局让2子,但是!但是!但是!没有什么是喷2口火解决不了的,解决不了就再喷1口!
梅玖利.赤娜:法师流核心子!流星火雨是爸爸!赤娜是输出非常暴力的火法,天赋血越少伤害越高,火法输出流其实就停2张牌,1个是赤娜还有1个是海拉,海拉的引流丢给赤娜后,加上6法。。呵呵,1个火球就能砸死1个人,2个法球送卡西欧上西天!走火法流其实没必要6法,4法也很强,带上火仓鼠和见习法师就会有3张小费火球,对面伤害不高,可以耗的情况下计算下火球的cd数,等等引流再放.还有她妈妈梅玖利.陛夏的技能是后期卡,前期耗费太高,没有带的必要,后期的话用的好有奇效!玩法师流要注意冰系,火系技能和buff的相克情况,比如灼烧和冰冻无法同时生效,布阵位置或者技能顺序不好伤害会掉不少。缺点也很明显就是脆,尤其是6法,布阵不好刺客2回合就切死一大片,所以吗,有时候4法就够了。6法只能龟缩一个角保赤娜,但是赤娜是2格射程,有时候包裹的太紧导致赤娜放不了技能就会有想死的心情。
红莲:骑士输出的核心佣兵,只要把红莲战歌放出来的时候场上还有3,4个骑士,那么可以说这局就很稳了。红莲战歌是一直不停的叠加增伤,暴击buff,而且无法清除。用红莲最好就是走6骑,因为这样最硬,最耐抗。玩骑士注定前期没输出,但是骑士是最稳定的,物理防御没有战士高,但是骑士的套子都是伤害减免,可以直接减免法术伤害,恶魔纯粹伤害,加上骑士好多都有奶。持续,续航能力超强。所以只要抗住3板斧,等红莲战歌一起,就是反击的时候,没有流派能耐久打的过骑士,哪怕是单挑最后期的剑士也怂不过红莲战歌!弱点么也很明显,无头骑士的天赋导致周围不能有骑士,6骑近战太多所以布阵非常麻烦,还有就是打起来墨迹,费时…但考虑到牧师职业一出,相互奶,牧骑流可以把对方恶心到投降!什么都不要和我说,红莲战歌天下第一!
【极具创新的战斗模式】
10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来取得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不同的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,从而来达到最大的收益。你会惊奇的发现,其实你是在下棋...... 支持玩家实时对战。
【令人惊叹的策略搭配】
游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有属于自己的若干种族。目前在城堡传说大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不同的职业和不同的种族都拥有各自不同的羁绊能力。
【所有佣兵都正常获得】
保证没有十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!如果有什么佣兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片给我们。
【玩法丰富&更新及时】
winwill工作室最新独立作品,城堡传说系列首部网络游戏!
优点:
在一众日常系的卡牌游戏中,所有玩法总结就是“布阵->战斗/跳过/扫荡->领奖”的模式下。 但是大乱斗的游戏玩法相对新颖,它进行了外围的包装;佣兵之旅结合了自走棋的pve模式,甚至远征模式直接抛弃了所有养成,纯粹考验运营和游戏的熟悉程度; 永恒之城需要较高程度的规划资源,玩的好与差有很大的差距;伽蓝城堡需要合理的拆分阵容,有较高的策略; 大型玩法都是周/双周循环,所以时间自由,相对休闲(除了新手阶段解锁宿命偏肝,但是都是一次性的);游戏内pvp竞争温和,不会有过多的奖励差距,只有到接近后期才会有大型的pvp玩法;
缺点:
慢热,上手难,节奏和当下的主流商业卡牌严重违背,甚至没有抽卡的体验,养成提升感有时候也偏弱,玩法复杂,需要较高的熟悉程度, 基本上所有设计点仿佛都在挑战快餐类手游玩家的习惯。确实,我们也承认很多地方的体验做的不够成熟,毕竟这是我们第一款网游,之前都是做硬核类单机游戏,缺乏经验,有时候又很固执的不愿去抄一些我们自己感觉很无聊的东西。很多玩家都反馈我们,玩游戏为的是轻松,要尊重主流游戏长期培养出来的游戏习惯,要考虑各个消费层次的玩家体验,不要和玩家较劲,该扫荡就扫荡,该毕业就毕业,这年头谁1年玩1款游戏。大家说的都对,你们的建议我们也一直再听,其实游戏也根据大家的反馈优化了无数版,已经把很多一开始就设计的那些很固执的东西都去掉了,然后按主流的来,因为连我们自己都无法说服我们自己了。确实那些商业游戏比我们在体验上做的更加舒服。但是有时候我们也怀疑,如果把所有的这些坚持都改掉了,是不是我们的游戏也就是其他的主流养成卡牌都一样了,那又何必多我们这款呢?难道大家在这个年代还是缺快餐游戏玩吗?
v1.51版本
1、新增:佣兵开放3阶,等级上限调整为90
2、新增:佣兵开放觉醒功能
3、新增:新玩法.女神雕像
4、新增:新佣兵.江海上线
5、新增:新佣兵菲安斯妮·简上线
6、新增:新佣兵黯岩鳄上线
7、新增:佣兵升级奖励,等级礼包等都加90
8、新增:佣牌兑换加入江海、简佣牌
9、新增:无尽旅程新增关卡逝者城堡和遗失之地
10、优化:月卡/季卡每日领取体力瓶+1
11、优化:每日2次的出征体力奖励有40提升至50
12、优化:每日任务奖励提升
13、修复:折翼剑士觉醒后封魔斩会攻击2次的错误
14、修复:黯岩鳄分身和本体会相互触发群莽导致无限触发的错误
15、修复:寒冰撞击产生的游戏卡死错误
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