硬核机甲启示官网版是一款引人入胜的科幻动作游戏,融合了机甲战斗、策略规划和冒险探索等元素,玩家将扮演一名机甲驾驶员,置身于未来世界中的战争与冲突之中。通过操控强大的机甲,在各种任务和挑战中展开冒险,挑战敌人、解锁新技能并揭示背后的神秘真相。让玩家沉浸在未来机甲战斗的世界中,体验激烈、刺激的战斗场面,挑战自我,探索未知,展开一场震撼的科幻冒险之旅。
这是一款二次元机甲题材手游,拥有超多的美女驾驶员与炫酷机甲。游戏采用2.5D横版格斗即时战斗玩法,玩家可以自由操作上阵的任意一款机甲进行攻击,走位等,除了要求玩家的操作能力,还对玩家的策略性有一定的要求,每一款机甲都有其主属性,如防御型、攻击型等,不同的机甲会产生克制效果,玩家需要利用机甲的克制效果进行布阵。除了即时战斗玩法,游戏还提供了家园玩法与养成玩法,提升游戏的趣味性。
机甲战斗:玩家可以操控多种类型的机甲,每种机甲都拥有独特的武器和技能,让玩家体验不同风格的战斗。
策略规划:游戏注重策略性的战斗和决策,玩家需要灵活应对不同敌人和情况,用合适的战术击败对手。
超酷装备:玩家可以收集各种升级资源和装备,提升机甲性能、解锁新技能,并打造属于自己的强力战甲。
场景探索:游戏设有广阔的地图场景,玩家可以探索各种环境和地区,发现宝藏、任务和隐藏的秘密。
精美画面:游戏拥有令人惊艳的画面和特效设计,为玩家呈现出一个震撼、绚丽的未来科幻世界。
机甲操作:玩家可以通过操控按钮操作机甲移动、攻击、释放技能,在战斗中展现自己的操作技巧。
技能升级:玩家可通过完成任务和战斗获得经验值,提升机甲的等级和技能,增强机甲的战斗力和生存能力。
1、【养成】
如图所示,一台机体的养成面板如上
强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座)
【首先是强化面板】
这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性
泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别,且测试版本所有的泛用型机体,机甲特性均为团队充能,可以说,不管哪种关卡都可以用,这就是团队充电宝带来的自信
强袭型:简单概括便是格斗机,基础技能通常是2格斗,目前的6台机体里,内构破坏与借机攻击的数目对半分,虽说面对远距离的敌人要用没有无敌帧的闪避冲上去,但当下环境,格斗技能的伤害、范围、以及瘫痪能力,均胜于射击技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故测试版中,手感优秀。
唯一需要注意的是,格斗技能对飞行敌人的效果会大打折扣,只是绝大多数场合,力大砖飞才是强袭型的代名词
狙击型:常规意义上的远程机,基础技能通常是2射击,目前的6台机体,机甲特性均为借机攻击,由于攻击距离较远,所以在大多数地图里,都能有一个相对安逸的输出环境,只是与之相对的,常态下的火力并不出众,甚至可以说只比重装型要好一些,甚至由于索敌的缘故,输出经常出现浪费。
不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发
重装型:一言蔽之,坦克,但众所周知,坦克,往往不能只会坦,因此,重装型机体大多带有一些辅助能力,甚至有时候,这些辅助能力才是它们的本体,目前的5台机体,机甲特性分别为内构破坏和借机攻击,技能方面,目前没有一个可以用来概括的规律
机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)
【驾驶员】
驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,因此你们注意点,上面这位看上去平平无奇,但实际上价值1万战力
如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分
属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同
天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,如上图所示,女主的天赋为个人的天赋,乐乐的天赋为团队天赋
精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益
与机体等级一样,机师的技能也是10级一坎,需要吃材料突破
机师的天赋技能会在突破时升级
机师潜能的提高,需要消耗信物(重复抽取或使用商店兑换的通用信物),潜能的提高只影响精神技效果,不会提高机师的能力补正
机师的养成材料:训练教程(狗粮),突破材料(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
机师并不绑定机体,只要一个机师养成完毕,你可以把她送进任何一台机体的驾驶舱里。
【技能】
如图所示,一台机体一共有6个技能
其中,左边为主动技能,右边为被动技能
主动技能包括2个小技能与1个需要积攒能量才能使用的大招
被动技能则分为《入场技》(换人进入战场时自动发动),《支援技》(仅作为支援机体可以使用的技能),《天赋技》(即被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)
射击型技能通常拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复
格斗型技能则是在结束连段后进入CD
若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能
技能的养成材料:技能升级套件(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
机甲是浪漫的,机甲也是现实的。我们以故事世界观和机甲作为兵器的定位为基础,反复思考求证,力求不断设计制作出帅气洗练又有说服力的各型各色机体,满足各位指挥官的独特喜好!
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