阳春艺曲内购版是一款新国风音乐游戏,以中国传统音乐和文化为背景。游戏结合了现代音乐游戏的玩法与中国古典美学,提供了丰富的音乐体验。游戏通常提供多种模式,如挑战模式、故事模式等,满足不同玩家的需求。将传统中国音乐与现代游戏机制结合,带来独特的音乐游戏体验。
这是一款结合中国古典诗词的新国风音乐节奏游戏,本作背景是主人公春,只身一人来到繁华大城市,决心实现自己的音乐创作梦想。有一天,他无意间在睡梦中穿越古代,和神秘的诗人相遇,随后开启了一场场音乐冒险。小伙伴们将要扮演主人公春,以诗入歌,随着音乐节奏点击诗词,或如书法般画出文字。游戏首创歌词互动,将古典诗词融入游戏中,令小伙伴们能在游玩中,体会诗词文字之美。多主角多线故事模式,重现历史典故,再现经典感动。
节奏点击:玩家需按照音乐节奏点击屏幕上的目标,以获得高分。
自定义:玩家可以自定义音乐设置和视觉效果,以提升游戏体验。
成就系统:通过完成任务和挑战,玩家可以解锁新音乐、角色或背景。
音乐与文化:游戏曲目包括古典和现代的中国风音乐,融合了传统乐器和现代节奏。
视觉风格:采用中国传统艺术风格的画面,呈现出美丽的水墨画或古典风格背景。
角色与故事:玩家可以选择不同的角色,角色可能会有与音乐相关的特殊技能或故事情节。
1、新模式当前是开放两首诗词,官方表示,未来还会逐步开放更多歌曲让大家游玩;考虑了大家的游玩程度,新模式将根据游玩的内容多少,有计划地进行更新,因此阳春日后可能由季更模式转为月更模式。

2、进入该模式后,上面的诗词就是我们要完成的最终目标,如果诗词过长,还可以用手指上下拖拽,下面就是我们的要打的歌曲,关于这部分,我们展开来说:
关卡自身分成四个类别:
①第一类是歌曲随机,过关目标随机型。
②第二类是歌曲随机,过关目标固定型。
③第三类是歌曲固定,过关目标随机型。
④第四类是歌曲固定,过关目标固定型。

3、笔者经过前期的测试,发现四类题目同时存在,说明这个结合了故事模式/限时闯关的固定关卡设计性,以及每日活动的随机性,算是“动静结合”,每个人、每个账号的解歌之旅注定是独一无二且有章法的。
4、这个随机是同一水平上的随机,同一关卡下,参与随机的5个过关目标,以官方的标尺来看水平一致。
5、歌曲上的随机:这里我先插入一条非常重要的阳春公式,这个公式展示了活动模式下随机歌曲的精确范围:能够随机的歌曲 = 音乐集【兰】【秋】【梦】【徹摩】【茶】【幸运空气】(24首歌曲) + 10首初始预设曲 + 玩家手中持有的歌曲。
6、玩家手中的歌曲是指玩家通过各种方式获得的新曲,包括但不限于直接购买曲包得到的歌曲、活动中解锁的歌曲(抽头像的歌曲或新模式已经拿到的歌曲)、故事模式中已经解锁的歌曲等,但玩家购买了主线故事后,还未解锁的故事模式曲目不计入此范围内)。

7、每日模式随机的歌曲 = 能够随机的歌曲 + 当前版本的3首抽头像的歌曲(黄金屋、长恨歌、满江红)
8、现在让我们回来看一下新模式下的随机歌曲。我们需要在上面能够随机的歌曲公式的基础上,进行一些减去操作,这个操作将分为困难和宗师两个层次进行。
困难难度:填诗模式随机的歌曲 = 能够随机的歌曲 – 当前版本的对应困难难度星级大于等于9(九)的歌曲(说白了就是随机模式的困难难度不会遇到9(九)级以上的歌曲)。
宗师难度:填诗模式随机的歌曲 = 能够随机的歌曲 – 当前版本的对应宗师难度星级大于等于12(卅)的歌曲(说白了就是随机模式的宗师难度不会遇到12(卅)级以上的歌曲)。
9、所以,如果你有一天,发现你的关卡里用到了困难难度九级以上、宗师难度卅级以上的谱面,那么这些关卡其实是官方事先设计好的固定关卡。这样做的目的,是为了能让歌曲与过关目标有很好的结合性,最大限度地避免,随机到难曲的同时搭配了很难的过关目标。
目前的涉及到的谱面难度,以困难和宗师居多,但未来有可能为了整体效果,允许极个别普通和稀世难度谱面加入解歌之旅。
10、每一首诗对应的所有关卡里面,必然有一次是要解锁的歌曲的困难难度挑战,有一次是要解锁的歌曲的宗师难度挑战,而且宗师难度的挑战一定是关底,这两次的难度都是非常大的。在未来,可能会因为部分诗词太长,要解锁的歌曲难度很高,关卡会加入普通难度的挑战,那时候还有可能设置新曲的普通难度挑战。
11、此外,正像部分玩家所发现的那样,阳春的填诗模式关卡确实是分成了几个部分,往往每部分的最后一个关卡是固定类型的关卡,并且难度是这部分关卡里最难的。整体的难度是由简入难,往往下一个部分几个关卡的平均难度要略难于上一部分几个关卡的平均难度。

通过点触、滑动、拖曳的操作,并且融合书法文字元素,玩家可通过手指描绘书法字完成演奏。上百种各种难度的华丽谱面,满足不同玩家需求。
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