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骑士经理2

骑士经理2

比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

趣味 玩法丰富 即开即玩

评分7.5
8335人
  • 版本:v2.13.0
  • 大小:136.9MB
  • 系统:安卓4.1
  • 更新:2024-11-11 14:20:29
应用介绍

《骑士经理2》是一款结合了策略和角色扮演元素的模拟游戏。玩家在游戏中扮演一位骑士的经理,负责组建和管理自己的骑士团队。通过招募不同能力的骑士、制定战术和参加各种赛事,玩家可以提升团队的实力和声望。游戏中丰富的剧情和多样的任务,让玩家深入探索骑士的世界,体验荣耀与挑战。最终,目标是成为最杰出的骑士经理,赢得所有比赛的胜利。

骑士经理2游戏简介

终极复古角色扮演模拟游戏;

全定制的派对,从玩家到游戏室;

扩展设备和各具特色的系统;

全新的几十个地图,支线任务,以及动态地牢。

骑士经理2游戏内容

复古像素风格:游戏采用经典的16bit像素风格,带给玩家怀旧的游戏体验

角色与地城主双重体验:玩家既可以扮演勇敢的骑士,也可以成为地城主设计挑战,享受全方位的游戏乐趣

丰富的职业与种族组合:提供多种职业和种族选择,玩家可以根据自己的喜好创建独特的角色

不仅仅是简单的战斗和冒险,还拥有一个引人入胜的故事情节,让玩家在探索的过程中逐渐了解这个世界的历史和背景

骑士经理2

骑士经理2游戏说明

运用策略来指挥自己的队伍,同时也要亲自参与战斗,确保每一次的战斗都是策略与技巧的完美结合

道具系统非常丰富,玩家可以通过收集道具来提升角色的属性和技能,增加游戏的策略性

多种职业供玩家选择,每种职业都有独特的技能和特点,让玩家可以根据自己的喜好自由搭配

自由度极高的自定义系统:玩家可以自定义角色游戏房间甚至整个游戏世界,打造个人化的游戏环境

骑士经理2

骑士经理2游戏玩法

战斗系统:包含物理与法术两种战斗流派,玩家可以根据喜好选择合适的战斗方式

策略性的队伍搭配:不同角色之间的搭配可以产生不同的效果,考验玩家的策略性

主线与支线任务:游戏中包含丰富的主线任务和支线任务,提供数十小时的游戏内容

扩展包与每日挑战:通过扩展包增加新内容,每日挑战保持游戏的新鲜感和挑战性

经典的像素艺术风格,为玩家带来了复古而又独特的视觉体验,确保玩家能够沉浸在这个充满冒险的世界

骑士经理2

骑士经理2游戏攻略

一、物理流

物理流与debuff

其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。

debuff技能

群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。

物理输出角色

物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。

刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。

其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。

二、法术流

法术与debuff

法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。

三、仇恨值分配

前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。

一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)

另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。

其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

四、配速

前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)

debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。

至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。

五、饰品

比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

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