《重生细胞3.3.6官网版》是一款融合了动作冒险和roguelike元素的游戏,玩家在一个充满挑战的地下城中探索、战斗和生存。游戏特色包括随机生成的关卡、丰富多样的武器和技能选择,玩家需要不断强化角色,挑战强大的敌人和首领。精美的像素风格画面和流畅的战斗体验,使每一次游戏都充满新鲜感。通过解锁新区域和装备,玩家能够体验到不断进步的成就感,挑战自我,勇攀高峰。
两种独特的攻击模式,传统与移动端新加入了自动攻击的系统,操作更轻松。
探索城堡的周围,发现隐藏的密道,这里有迷人的景色和丰富的内容等着你。
去自由的搭配装备和技能,打造独一无二的角色,你的战斗风格也是独立的。
武器和法术都有自己的魔法功能,可以让你对抗不同类型的敌人。
在反复死亡中解锁新的关卡,探索游戏的角落。
游戏还包括隐藏在城堡角落的密室、秘密通道和迷人的风景。
精美的画面和音效:游戏的画面非常细腻,细胞和病毒的造型也非常逼真。而且配合上游戏中动听优美的音乐和声效,能够让人完全沉浸在游戏的感觉里。
多样的游戏玩法:游戏的玩法非常多样,包括了故事模式、挑战模式、副本模式和多人协作模式等等。不同的模式中,需要玩家使用不同的策略和技能来胜出。
丰富的道具升级系统:玩家可以通过游戏中的商店来获取各种有用的道具和升级材料。道具可以大大提高防御的效果和玩家的作战能力。
武器、道具技能花样繁多,还可以相互搭配产生组合效果;
非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”;
像素风格横版动作游戏,超多的武器与道具,符文以及各种机制,内容丰富的佳作。
化身为英雄在地牢中去冒险吧,无比精彩的战斗体验,过程十分解压选择各种技能搭配方案。
一路横推战斗闯关,这款游戏的画质值得称赞,玩家们是可以在技能树解锁技能的,玩家们是可以利用各种武器的。
重生细胞挠挠是比较搞笑的,但是战斗力不可小觑,这款游戏目前还没开启联机功能,后期会研发出来的。
游戏开始时会提供给玩家3件基础装备,分别对应近战武器,远程武器和盾牌。
名字后方的罗马数字代表武器的等级,名字下方是面板伤害。伤害分普通伤害和暴击伤害两种,暴击伤害会在面板中以括号中的黄字显示,暴击在特定条件下触发,并没有很多游戏中暴击率的说法,不同武器暴击伤害的倍率也各不相同,一切以面板显示为准。
招架在文本中有描述“轻按进行招架,成功可以阻挡所有伤害”,其实就是很多游戏中都有的“弹反”“盾反”机制,只要在攻击来临前的一刹那轻按防御即可。
注意,弓箭类的远程武器大多有弹药限制,显示在图标上,如上图是6根弹药,如果弓箭全部插在敌人身上但敌人还没死亡,就会陷入一时间没有无法射箭的尴尬情况。(手雷可能刷出“取回箭矢”词缀,能够缓解这种情况)
武器的三种颜色也代表了三种强化方向——暴虐,战术,生存。
顾名思义,暴虐类的装备偏莽,大多是近战,攻速较快,上去就是干。战术类的装备以远程和各种召唤放置物居多,突出一个猥琐。生存类的装备偏控制,或是势大力沉的重武器,讲究节奏,所有盾牌都是带绿色的。
玩家在地图中可以找到卷轴强化自身,如上图(威力卷轴),强化伤害每次都是+15%,血量会逐级递减,并且生存>暴虐>战术。强化等级会在血条边上显示,等级越高,武器伤害越高,但是卷轴是数量是有限的,所以玩家需要投资一项主属性来保证输出(以自己想用的武器的颜色为准),其他副属性只提供血量。
游戏中的武器部分是双色的,在游戏的事件中还可能获得无色武器,双色和无色武器取最高属性值计算伤害。
比如,我的属性是 红2,紫5,绿3
那么无色武器显示为紫,计算5级属性的伤害加成。如果是红绿双色武器,则显示以绿为主,计算3级属性的伤害加成。
因为属性强化越高,HP的百分比增幅会越少,所以新手很可能走入彩虹加点的误区,但这样一来玩家的伤害会变低,前期还好,后期很容易变成给怪物刮痧(特别是boss),这样一来血再多都没用,反而提高了死亡率。所以再次提醒,一定要主加一项。
之前介绍暴击伤害的时候,因为初始武器没有暴击和强化,所以我以上图中“胡桃夹子”为例进行补充说明。
这把“胡桃夹子”的等级为“III”(即3级),强化等级为“++”,伤害为“531(1320)/每秒”
然后底下有个“+125%伤害”的说明。
再看下面的“电鞭”,等级为“II”(2级),强化等级无,伤害为“178/每秒”(无暴击)
2.武器选择
四个字“顺手就好”,新手初期建议遇见新武器都试试,先别太在意面板(除非装备等级差太多,比如上面的“胡桃夹子”),找到一把顺手的武器然后多用用。打怪会爆出很多武器图纸,但是如果前期自带的武器还没玩遍的话不用急着解锁,因为细胞有限,为了降低难度,解锁血瓶等基础功能更加重要。
自带的装备非要推荐的话,我推荐紫流的“电鞭”
尽管说是“顺手就好”,但还是要认真查看武器的属性效果,能打暴击的武器最好都尽量配合打出暴击。因为暴击伤害肯能比实际显示的伤害更高。
举个例子,面板暴击伤害倍率大概为2倍左右的弓,实际上打出的暴击数字是普通伤害的3、4倍。所以能打暴击的武器尽量打暴击。
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