军团战棋是一款结合了策略和战棋元素的游戏,玩家将扮演指挥官,组建自己的军团,参与各种战斗挑战。游戏的背景通常设定在一个幻想世界中,各种势力争夺资源和领土。凭借其深度的策略性、多样化的单位和丰富的剧情设定,为玩家提供了一个引人入胜的战棋体验。无论是单人模式还是在线对战,游戏都能带来充满挑战的乐趣。
这是一款备受推崇的经典单机策略回合制战棋游戏,游戏主要玩法是召唤军队去占领对方主城,各种地形能给予不同的加成,每个种族有2个是可以占领城堡的,占领城堡能让你快速提升经济召唤更强的部队,士兵还附带英雄系统,每当士兵升级2,4,6,8,10则可以让士兵进化为英雄并获得格外加强和技能,游戏中玩家的策略是获胜的关键,各种不同的兵种搭配打出最大伤害。
战棋机制:游戏采用格子制战场,玩家需要在每个回合合理移动和部署单位。每个单位具有独特的技能和属性,玩家需根据敌方阵型进行策略调整。
多样化单位:游戏中有多种类型的单位,如步兵、骑兵、法师等,每种单位都有其优势和劣势。玩家可以根据战斗需求和策略选择合适的单位组合。
战略资源管理:玩家需要在战斗中合理管理资源,用于升级单位、购买装备或召唤新单位。每个决策都会影响战局,考验玩家的战略眼光。
任务与剧情:游戏包含丰富的任务系统和主线剧情,玩家随着进程逐渐解锁新角色和故事情节。剧情驱动的任务增加了游戏的代入感和趣味性。
在线对战模式:提供多人对战功能,玩家可以与全球的对手进行实时较量,提升挑战性。竞技模式下,玩家可以展示自己的战术能力,并获得排名奖励。
自定义军团:玩家可以根据个人喜好自定义军团的外观和阵容,提升个性化体验。通过不断的战斗和成就,玩家可以解锁更多定制选项。
步兵是整个游戏性价比最高的兵之一,有20%远抗,扛射,踩平原还有5/5的攻防加成,能力均衡,无明显弱点
弓箭手,手长输出高,有高地和村的时候有105的攻,还是3射,人族第一输出,缺点无恢复,腿短,没地形时输出能力略显不足
蛮子,100/40身材,在陆地上消耗移动-1,复杂地形加攻防恢复,输出高,拥有群伤技能。在远古版本时候这家伙就是强化步兵,跑得快,输出高,抗揍,砍骑士能力一流。后来亡灵出来的时候砍骨头能力也很好。但后来他的15%双抗就被移除了,步兵防御加了5之后他的性价比远不如比他便宜80块钱的步兵,相比步兵他实在是太脆了,而且离开地形就是个弟弟,导致现在没人用,只在特殊情况才出。既然当初砍了坦度还不如把伤害提升,让他作为一个输出单位,和步兵区分开
awa,刺客来了 刺客以前好像改过机制,然而他还是很弱,作为一张自爆卡,他的输出能力甚是感人,贵的捅不死,便宜的捅着亏,还不一定能捅死,自身防御能力基本就是出来就死,40恢复看着奢华屁用没有 在地形开阔的图有步兵卡位的时候或许可以白嫖兵,还是不如换俩步兵实在
圣骑士,人族奶妈,全游戏最肉奶妈,虽然奶量很小,但是很好的补充的人族全员恢复差的缺点,自身20恢复也不错了。技能更是可以很好的提升单位的输出能力,有了buff的弓箭简直就是移动大炮,不过由于价格有点小贵,一般只有在单位多的卡位,或者可利用地形很小时候会出。
气球,人族唯一飞行单位(其他种族都是俩)在远古版本挺受欢迎,因为和法师是“好朋友”(见以前的玩家都快把这俩玩成梗了)气球作为330的兵,防御力十分出色,再加上又是空军,生存环境更好。虽然输出不是很高,但是技能叠加起来几乎没有兵可以扛得住(你强任你强,三个燃烧弹叫你狂)不过因为后面加入的空军,让气球不再是唯一一个可以跨过山河大海的兵种。自身打肉能力很好,但是伤害来的太慢了。一代是个快节奏战棋,输出还是直接打出来的实在,等燃烧弹烧掉对方重要单位,家!都!没!了!
加农炮,新手和菜鸟的最爱。也是最费的单位之一,高输出,手长,用来控场还不错。但看了看他的价格,直接放弃。375用来做一对弓他不香吗?375的价格,打兵还是要两下死,防御力低,不对空,笨重,这就是他为什么弱。在一些地形特殊的地图或许可以出,但是,在大部分情况下,他的作用远远没有比他便宜35的俩弓大
法师,也是新手很喜欢的一张(划掉)一个单位,新人觉得他输出高,跑得快,肉,能控人。然而事实上是,手短,没回复,三下死,贵。450的价格真的太贵了,虽然技能不错,但大部分情况下大家都是直接打死,控住也没用,而且作为一个高级兵,输出不是很理想,而且很怕手长的单位。基本没人出,万年出一个
骑士,人族最强的战士,远抗拉满,脚底生风,移动足足有8,恢复力也有25,技能也是输出极高的,也拥有者全游戏(除龙外)最香的面板数据。但是他偏偏是个重型兵(枯了)而且没有近扛让他很怕砍,扛的住射却挨不住砍,价钱也是相当高,所以也是没人用的兵
人族9个兵种写完了,来做个总结,能力均衡,恢复力差,扛射不扛砍。在对战的时候无脑弓步就行,一般步兵数量略大于弓,根据地形可以适当出蛮子奶妈,其余兵种一般不需要出(弓步主力,蛮牧副手)
亡灵是目前最强势的种族了 从骨头开始介绍吧,骨头特别香的,80块钱的价格让他可以在任意地图4骨开局,快速扩大经济优势(其他种族除非后手,一般只能出两三个)有了骨王加成后85攻击,异常的凶,130的步兵85攻击,125的老鼠80攻,莫得对比莫得伤害
弩手,全游戏性价比最高的兵种。远古版本时候十分弱势(那时候只有75攻击,价格还是130)虽然削弱了5点防御,不过价格少了10,伤害也加了5,有了骨王后伤害更是有90点,(170的弓箭85,160的兔子75,210的蜘蛛85)高额的伤害配上4移速,还有定点这个神技,让他处理起来十分棘手,怎么解都感觉亏。不过自身手短,在一些对射图不是很强势
幽灵,幽灵同时具备了隐身和飞行这两个属性,让他可以轻松穿越敌军防线,攻击后排。自身攻击虽然比较低,不过惊吓加上40%的远抗绝对是后排的噩梦,对一些十分依赖技能的单位的威胁也很大(气球法师吸吸飞侠鸟)。作为工具人用来卡位,辅助进攻效果很好
亡灵奶妈木乃伊,手长,可以更安全的奶人,技能是整个游戏最好的破防技能了。整整20点防御,毒过后的敌人脆的一批,通常用来处理兽族的森林老虎。因为奶妈不是必要品,所以一般只在对方有很肉的单位时候才会出一个
死灵法师,简称骨法,一言难尽。没记错的话这个家伙自出来就一直在加强,然而还是这么弱,也是新人很喜欢的一个单位。因为手短,去前线复活兵也容易被打掉,另一个被动基本吸不到多少防御,一般而且能吸到的地方通常敌人密度比较大,容易GG。而且270的价格不如在加10换俩骨带一弩。如果以前把属性削弱,射程提升的过没准有人用
吸吸,在兵种评分中我给他的评价是“完美型射手”手长,输出高,生存能力好,跑得快。技能也十分强势,20点固定伤害可不是闹着玩呢。310对他来说过于便宜了awa
胖子,亡灵废兵,坦度级高,但是输出低,跑得慢,又是重型兵
骨王,骨弩的die!自身身板硬,也只要420,虽然怕射不过无伤大雅。王者光环简直就是bug,亡灵兵屯的快,随随便便就十多个,光环收益极高(如果是5/5或许会好一点)顺劈斩也是破阵神器,一刀下去,为骨弩砍出一条血路!
死神,亡灵终极兵,5速飞行单位,虽然身板比起其他种族的比较差,不过是飞行单位,也能理解。死神在无buff状态下表现极为弱势,很容易死,双buff死神才是终极奥义,双buff死神80防御(实战是82+,因为杀了两个人怎么也有2级了)很难解掉,所以要么提前解掉,要么就看不见就行。因为价格较贵,也不是必出品,所以出的人比较少,用来震慑,卡位,限制敌人走位挺不错!
精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。 你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免被虐哦。
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