《中华上下五千年2:上古先秦》手游带您穿越时空,探索中华文明的源起。玩家将沉浸于古代中国的神秘世界,扮演历史名人,体验立国、建城、治国等全新玩法。游戏中融合了策略、文化和冒险元素,让您在重温历史的同时享受游戏的乐趣。通过制定政策、领导部队和发展科技,塑造一个属于自己的大秦帝国。精美的画面、引人入胜的剧情以及丰富的游戏内容,定会给玩家带来别样的历史体验和探索之旅。
在辽阔的大地上,迈出自己坚实的一步,玩家将在这里亲身感受文明的变迁和发展历程。
游戏的细节设置很精致,尊重历史史实,以严谨的态度来创作游戏的内容。
非常多的游戏关卡模式,学习遇到的不同的困难和挑战。
真实的模拟生活,在这里,你将带领自己的部落,迎接各种不同的挑战,在中华上下五千年2东方帝国之中开创自己的历史脉络。
秦朝做为上古先秦篇的收尾时代,相比较一代而言,这里做的要详细得多。东周灭亡之后都被计入了秦朝部分,沙丘之变这一历史事件也做出了一个剧本。沙丘剧本比较另类,以秦始皇病死后至胡亥继位之前,胡亥与扶苏所在地之外的郡县均制作成中立。在不架空事件的基础上允许玩家使用扶苏逆天改命。
在秦末部分拆出了多个剧本,目的是使尽可能多的义军势力都可以出场,楚汉部分则计入了汉魏三国之内。因此秦朝剧本仅以子婴投降为终点,合计由7个剧本组成。
公元前228年,天下归秦
公元前221年,六合一统
公元前214年,南平百越
公元前210年,沙丘之变
公元前209年,陈涉世家
公元前208年,秦末大乱
公元前207年,兵入咸阳
人口
无论何时,人口都是重中之重,开局先发展人口,人口不仅会为你提供兵源,还和你的经济有关。当你某个地区的经济比人口数量多时,多余的那部分经济实际上给你带来的经济增幅很少。所以要专门留一些人口多的地区,然后大力发展这几个地区的经济,平时招兵不用这些地区的人口。
经济
经济和人口挂钩,也和你的科技水平挂钩。你的科技水平越高,你的经济增幅就越大,如果你想发展经济,可以先投资对你来说重要的省份。比如我玩的中国,我就大力投资上海和北京等一些发达城市,直到他们的经济跟人口数量差不多时再停下。其余的城市没必要疯狂投资,他们可以留着给你提供兵源,如果你真的想发展其他较弱的城市,那么你只需要把经济条给它多拉一点,让这些地区慢慢的均衡发展就可以了。
科技
科技水平和你的经济挂钩。科技永远是引领发展的第一动力,但前期建议还是先发展人口,因为前期科技和经济发展较慢。但有的情况例外,比如你玩的明朝,本身只有0.30的科技,众所周知,科技水平越低,研究的越快。而大明的经济和科技相比是不对称的,甚至远超科技,这种情况发展科技速度反而很快,收益也很直接。至于开局点什么,需要根据情况。
如果你玩的是一个大国,比如玩的是中国,你有多种选择,你可以选择点一部分军队维护,然后点一部分税收和行政,然后入侵其他国家。你也可以全点经济增长和产业收入,大力发展经济,等经济上去了,再带动科技人口。你还可以选择点行政,人口增长,和税收,大力发展人口。这样做既不向只发展经济那样,战斗力弱,一打仗就会经济大损,也不会像只发展军队那样,被经济强大的国家拖垮。
但重点是,你需要根据局势来判断,比如刚开局,印度和俄罗斯就对中国进行外交侮辱,开战率大增。如果你傻乎乎的发展经济,那么一旦开大,你的经济会因人口的减少暴跌,而且会被抢走很多领土。但如果你选择的是发展军队,甚至可以双线作战,以一敌二。别忘了,那些人机的科技点很多时候都是均衡着点的,什么都点一些,所以和你这个只发展军事的不一样。
如果你军队维护点满了,我有办法让你的驻军是对方的两倍,但消耗的经济占比差不多,一会我会讲。再举个例子,如果周围国家和你关系好,你就可以大力发展经济。如果有个别的国家杜你不友好,威胁不小但也不大,可以选择大力发展人口,用人口增加收入。
幸福度
很多人都不看重幸福度,但这个东西有必要来说一下,真的很重要。不要通过降低税收的办法提高,你要专门找那些幸福度低的城市,举办节日。可能有的人觉得麻烦,没事我教你一招,点击屏幕上方稍微往右一点的那个东西,在里面找到幸福度,然后找到幸福度低的城市,双击屏幕左面那些幸福度低的城市,就可以直接举办节日。
稳定度
保持八十以上是基础,不然会影响的的经济,招兵的数量,甚至还会有人造反。
高度自由的建筑系统:允许玩家建造和发展自己的城市,招募英雄,训练军队,管理资源,建立强大的国家基地。
深入的历史教育:通过游戏任务、对话和信息,向玩家普及丰富的历史文化知识,寓教于乐。
多样互动:支持与其他玩家结盟合作或战斗,通过外交达成目标,体验真正的上古政治生态。
具有挑战性的战役模式:多个难度级别旨在考验玩家的战略思维和操作技能。
游戏中拥有城市建设,军事压制等多个全新的元素,并且每个元素都有多个详细设置。
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