《The Past Within》安卓联机版是锈湖工作室推出的冒险解谜手游。它延续了工作室系列作品那诡异的氛围与画风,有着出色的谜题以及庞大的剧情体系。不仅如此,在操作方面还进行了创新,支持玩家合作游戏。如此一来,玩家既能品味经典内容,又能收获耳目一新的体验,更能让众多玩家回想起自己游玩锈湖的童年时光。
《The Past Within》作为锈湖工作室的第16部作品,或许部分玩家会产生审美疲劳,但这同样是锈湖工作室的特色之一。毕竟此前工作室已经推出了15部点击式解谜游戏,所以不能抱怨第16部依旧是点击式解谜。这款游戏整体质量良好,欢迎大家下载体验。
1、合作伙伴体验
和一个朋友一起玩,一个在过去,另一个在未来。一起解决谜题,帮助罗斯启动她父亲的计划!
2、双世之境 - 双重视角
两位玩家都将在两个不同的维度上体验他们的环境:2D和3D-这是在Rusty Lake宇宙中的首次体验!
3、跨平台
只要你能相互交流,你和你的合作伙伴就可以在你喜欢的平台上玩《过去》:PC、Mac、iOS、Android和(很快)任天堂Switch!
4、播放时长与播放可行性
游戏包含2个章节,平均游戏时间为2小时。为了获得完整的体验,我们建议从另一个角度重新播放游戏。此外,您可以使用我们的可重放功能,为所有谜题提供新的解决方案。
在游戏的一开始,双方需要选择自己是“过去”还是“未来”,两者分别有不同的剧情。接下来选择的“蜜蜂”和“蝴蝶”,则没有剧情上的太多区别,仅仅是谜题的答案不同,有利于玩家进行二周目。例如,一个玩家可以先选择过去蜜蜂与选择未来蜜蜂的朋友进行合作,再切换成蝴蝶体验未来篇。
Rose借助Albert遗留的装置连通1926年,帮年幼的自己获取Albert的骨头(牙齿)、肉(左耳)以及血液(鼻血),从而将Albert的尸体转变为大黑。
Rose又在过去的自己的协助下执行了电涌程序,生成一个金方块传送至1926年。过去与未来建立全新连接,复苏培养箱得到供电。
过去的Rose传来Albert的骨肉血后,复活了Albert,Albert协助过去的Rose再次拿到金方块。而Albert拿着黑方块,1926年大黑形态的Albert拿着金方块,两个年代的Albert(其中一个是大黑模样)与Rose一起得以离开这个房间(方块),锈湖不再有“时间”,未来与过去融为一体。
无需联网的双人合作
首先介绍一下本作的游戏机制。
本作需要双人合作游玩,但无需联机,因此两个玩家都需要购买游戏,但平台不限。在游玩过程中,双方需要保持联系,我的建议是开语音胜过打字,但不要直接发截图,让对方看到自己的游戏画面。
——双人合作模式下存在的设计缺陷
《The Past Within》的双人合作是无需联网的,一个玩家这边的剧情推进需要的往往是另一个玩家得到的密码。这种密码有不同的形式,可能是图片的组合,可能是滑块的位置,可能是符号,甚至可能是“跨越时空”的限时合作……
然而,也正是因为无需联网,因此确定双方处于同步状态,就只能在推进剧情的“剧情密码”基础上,再多加一层“同步密码”,来让双方有位于同一步骤的错觉,从而对过去和未来之间的相互影响有所感受。然而,在游戏程序内部,只不过是在各自的篇章里线性地前进罢了。
同步密码的存在对这种无需联网的合作无疑是必不可少的,然而在实际的游玩过程中给玩家的体验却比较糟糕。有时候剧情的密码需要很多步才能推进一下剧情,再加上接连不断的同步密码,双方不像是在玩解谜游戏,更像是在“对暗号”。
此外,由于双方需保持同步,与前作相比,《ThePast Within》留给玩家独自解谜思考的时间大幅减少。为防止出现一方等待另一方解谜,十分钟过去仍未解出的状况,游戏不得不显著降低解谜难度。当确实需要解谜时,也会提供充足提示,让一方告知另一方去哪里寻找线索。这虽降低了玩家卡关的几率,却让热衷于解谜的玩家深感意犹未尽。
总体来说,这一双人解谜的形式创新,因为设计还不够完善,造成了80%时间都在对暗号和解谜难度大大降低的困局。
系列创新的3D画风
玩过锈湖前作的应该都熟悉了锈湖那万年不变的祖传画风,甚至越看越顺眼。本作在保留这种画风的同时,也给出了一种3D的呈现模式,让老玩家眼前一亮。如果玩过另一个经典解谜系列《The Room》,也许会感到一丝亲切,这个小盒子和《The Room》里的确实有些相似,而且也存在暗格。
然而,倘若把《The Past Within》里的机械装置与《The Room》中的相比较,就会发现前者显得颇为寒酸。涉及暗格的谜题寥寥无几,这个方盒装置的大部分构造,不过是用于呈现信息以及输入密码的一个个小型装置罢了。
--与其中一方的无所事事
为了让双方玩家都能体验祖传画风和3D风格,《The Past Within》分成了两个章节,分别对应了两种不同的风格。比如第一章,过去的玩家在房间里进行探索时,未来玩家则主要操纵3D的装置,听上去很完美,可是……
祖传画风与房间探索所具备的自由度,相较于尚显生涩的3D装置而言,要高得多。如此一来,当一位玩家在房间中探寻线索时,操控装置的玩家便无事可做,近乎被动地等待信息传递。而到了另一章节,情形却颠倒过来。整体而言,虽看似公平,但却降低了整体的游玩体验,毕竟这两种风格在内容丰富程度上并不均衡。
--还有过于简单的剧情
不少玩家在通关《The Past Within》后,都感叹流程太短,剧情太少,还没玩完就结束了。
这一部分是因为《The Past Within》的剧情确实很少,只讲了过去与未来的Rose协作对父亲进行的复活,可能只有Cube Escape一作的剧情量,而远远赶不上Rusty Lake系列的剧情量。
另一部分在于机制设计存在缺陷,玩家被迫将大量时间耗费在传递剧情密码以及同步密码上,主观且有意识的解谜行为有所缺失。以前或许一分钟就能完成敲牙齿动作,如今却需双方协作,至少得五分钟才能敲完牙。不管从实际时间来看,还是基于玩家的主观感受,留给剧情和解谜的空间都大幅缩减,剧情变得简单也就不难理解了。
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