《你好邻居》是一款自Steam平台移植而来的益智解谜类手游。在游戏中,玩家将扮演主角,唯一目标便是成功潜入邻居家中。不仅如此,玩家还得设法揭开邻居隐藏在地下室的秘密,以此顺利完成游戏内的所有任务。
你好邻居
1、这里所有的场景都将以3D的效果来真实的展出,所有的玩家都可以自由的选择地图作战;
2、每一个场景地图之中都会拥有着很多不一样的挑战,可怕的修女将会在后面紧紧跟着你;
3、每个房间里都藏着许多不同的线索,只有耐心解开谜题,你才有可能成功逃出。
4、房间里到处都隐藏着一些超乎想象的陷阱,每位玩家都渴望凭借自身智慧逃离此地。
5、唯一的一把钥匙被他藏起来了,地面上会分布着很多种线索,盲目的寻找根本就是无用功;
6、千万不要被邪恶的邻居所发现,否则你将毫无生存的可能,最可怕的事情都会在这里发生;
1、是《你好邻居躲猫猫》的后记,将带你揭开邻居的秘密;
2、围绕调查家庭成员的失踪展开,出现了一系列离奇的故事;
3、和家人一同玩捉迷藏游戏时,遭遇了一件件麻烦的意外状况。
4、游戏拥有丰富多样的场景,你会和邻居家的儿子、女儿一同踏上冒险之旅。
5、完整的情节主线,一个令人悲伤的结局,让你明白邻居的遭遇。
阴魂不散的追猎者
这款游戏,本质上属于潜入类,只是融入了少量恐怖元素。仅从游戏呈现的表面景象而言,玩家不太容易把它和恐怖游戏划等号。瞧,风和日丽的天气,平平常常的住宅区,搭配上“男女老少都适宜”的卡通风格,共同营造出一片安宁祥和的氛围。不过,其中唯一显得有些奇怪的地方,就是街道上没什么人,除了偶尔有几辆汽车在街上疾驰而过,就只有一栋房子里住着一位中年大叔。
乍看之下,这个面相不善的大叔只是在自家的房间和草坪上闲逛,看看电视,伸伸懒腰而已。然而与表面行为不同的是,这位大叔有着极强的“领土意识”——只要玩家进入他的视野范围内,这位邻居就会以迅雷不及掩耳之势向你冲来——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。从游戏的表现来看,这位邻居的攻击性甚至有点不顾一切的感觉,上一秒还在看电视的他,甚至会不惜砸破自己的窗户从屋子里跳出来抓你。
基于此,游戏的核心玩法在于躲避邻居,悄无声息地潜入其家中,探寻邻居对他人高度警惕背后的秘密。
制作组曾经大肆宣扬过邻居的AI是极其先进的,如果仅以邻居的进攻性来看,所言非虚。一丁点的风吹草动都可以引起邻居的察觉,哪怕你只是躲在一个储物间里瑟瑟发抖,邻居有的时候也会找到你,简直如有顺风耳千里眼加持一般。当然,玩家也可以反过来利用这一点,利用小道具声东击西,将邻居引开,不过时间并不长。若是玩家过于依赖使用同一种方法,邻居会使出针对性的对策来埋伏玩家——比如玩家喜欢从前门突破,那么下一次前门的屋檐上可能会设置水桶陷阱;倘若你青睐从后院偷偷摸摸行动,那么可能下一次翻进去的时候等待着你的就是一个捕兽夹。总之,具有一定学习性的AI的确会迫使玩家使用不同的策略,给游戏提供了更多玩法深度。
诡异的机关之屋
游戏的剧情模式一共三章,每一章的主要场景都会变化,而这个建筑内部并不如表面一样“人畜无害”,而是多层结构伴随着大量的机关,很多场景都能给人耳目一新的感觉,比如悬空的小型轨道,机械鲨鱼看守的水池,以及隐约传来哭声的地下室。这些场景中大多埋藏着破关的线索,一边在这些诡异的场景解谜,一边躲避邻居的搜查,无疑是游戏中最刺激的时刻。
尽管制作组曾宣称不会滥用“Jump Scare”,但是这个行踪神出鬼没的大叔和游戏中突然出现的音调骤高还是证明他们食言了。这的确是一种有效的惊吓手段,尤其是玩家将注意力放在翻箱倒柜时,而且游戏中后期流程还会出现一些超自然现象,更是令人神经紧绷。不过,由于游戏对于惩罚机制的处理过于儿戏,被抓住了不过是屏幕一黑,然后再从阳光明媚的大街重头开始,之前获得的道具也不会遗落,也因此游戏提供的惊悚体验并不持久,略有遗憾。建议根据难度等级加入不同的惩罚力度。
值得注意的是,由于用来解谜的关键道具之间没有直接的逻辑联系,游戏本身也没有任何指引,因此在通关途中不借助他人攻略的话,多少有些“瞎猫碰死耗子”的感觉。比如冰箱里有一个扳手,基座上有一个收音机,房顶上种植着一堆蔬果,如果只看这三个东西,谁能想象他们是联系在一起的呢?而且,伴随着章节的推进,游戏还会给你解锁一些新的能力,比如双段跳,但却不会提及是用来通过你此前涉足的场景,在探索上造成了不必要的麻烦。
此外,游戏的三个章节,无论是风格还是场景设计,都存在显著差异。其中不仅包含传统的潜行环节,甚至还融入了一些Boss战与平台跳跃的元素。即便如此,整个游戏流程仅需3到4小时即可完成,并且没有分支模式可供选择,在内容流程方面略显匮乏。
自顾自的半成品
尽管从游戏公布之初,“探索秘密”就成为了宣传的重点,但从《你好邻居》的实际表现来看,官方似乎把“鼓励玩家探索秘密”和“令人摸不着头脑”两者混淆了,这种怪异感从游戏开头就有体现。本作有一个非常简短的开场动画,由一些碎裂的片段和儿童的尖叫组成,这也许会激起玩家的好奇心。但随后镜头很快就切换到了一个不相干的街道,并且进入了可操控环节,这一过程只有几分钟不到,期间制作组并没有给出任何关于操作以及任务目标的提示,让新玩家一头雾水。
游戏的操控手感着实笨拙,操作和投掷小型物件的提示极其不显眼,与这些物品互动时,还常常出现一些让人啼笑皆非的物理效果。游戏中常借助小纸箱之类的道具来解谜或开辟道路,可投掷力度完全不靠谱,想要叠起一个能让人站上去的道具难如登天,因力度把控不好而倒塌的情况屡见不鲜。甚至有一回在堆叠过程中,一个小箱子竟把人物猛地弹开十几米远。这种怪异的物理效果,再加上感知异常敏锐的邻居,致使许多失败纯粹是游戏自身操控性欠佳所致,长此以往,只会让玩家心生烦躁。
过程比结果更重要
由于大多数独立游戏的可用资金都不算宽裕,除了靠自身的硬实力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一种有效的宣传手段。比如前段时间的“掘地求升”,这类游戏通常具有足够的话题性和直播效果,往往可以和主播形成双赢的关系,也就是所谓的“网红游戏”。显然,《你好邻居》也正有此意,不过它走的是《玩具熊的五夜后宫》的路子,用恐怖悬疑的氛围作为引子,不采用直白的剧情叙事,而是在游戏的细枝末节处安插各种引人遐想的小细节,留白给玩家自己探索。
作为一款小成本(众筹)游戏,采用这种碎片式叙事的利弊显而易见。好处是足够引人注目,可以吸引粉丝社群保持长期发掘秘密的热情。坏处同样明显,留白容易产生过度解读,伏笔设置太多但自身难以驾驭,最终玩家发现与自身期待不同,可能演变成故弄玄虚的闹剧,给参与解密的玩家带来落差感。
整体来看,《你好邻居》的完整版未能呈上一份尽善尽美的答卷。游戏里设置了一些简短的过场动画,从邻居回忆的角度去探寻他与主人公的过往,然而这些动画显得生硬,且流程较短,所能传达的信息量极为有限。在过去一年间,官方通过各种暗示埋下的线索并未得到全面解答,游戏的开放式结局只是让众多玩家的奇思妙想落空。参与大众解谜的过程或许不乏趣味,可当结局揭晓之际,不过是平白增添遗憾罢了。
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