核心要点:对于商人而言,若具备提前知晓次日价格的能力,当察觉到有一种牌(食物或水)连续三天涨价,就得留意并尽快囤积此类牌。因为在接下来的6 - 7天会是爆发期,起初可以先观察,看其价格是否持续攀升。一旦刷到价格不再上涨,此时有可能已达本次爆发期的最高峰。当然,偶尔也会出现第二天价格突然下滑两三块,但第三天又猛地跃升至之前小高峰期之上的情况。由此可见,“商人”这一属性相当厉害!要是没有“商人”这个属性,就只能凭借经验来判断了。
《抽卡人生》是一款围绕抽卡与生存主题展开的手机游戏。其玩法颇为简易,玩家只需不断抽卡,接着凭借抽到的卡片去换取各类食物与水,以此维持自身存活。若玩家能在一年365天内抽到100张SSR卡,便可达成通关条件。
这是一款融合了卡牌、策略与生存要素的游戏。在游戏里,你要充分发挥自身天赋努力存活,瞅准时机将手中卡牌卖出高价,同时争取抽到更多SSR卡牌。
如今,抽卡的形式随处可见。你热衷于抽卡吗?钟情于SSR吗?亦或是对卡牌游戏情有独钟?
这是一款纯靠抽卡的游戏,唯有抽到SSR才有机会继续玩下去。
免费抽,真概率。
这也是生存游戏,抽卡的同时记得先让自己活下去,因为你的食物,水,可都是抽卡得来的。你还会生病,记得及时治疗。
随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有好的,有坏的,有好玩的,试试你的吧。
交易——卡片价格每日涨跌不定,可兑换物品也天天有所不同,制定好你的策略。
命运齿轮——运气差?永久改变你抽卡的概率吧!
通关目标——在365天内抽取到100张SSR卡,达成此条件即算通关。
2419年,于中国,因游戏行业呈现快速且不良的发展态势,
游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。
用在游戏中的商业模式被用在了社会各个地方……
想吃巧克力冰淇淋?对不起,不能直接买,需要花钱抽食物卡,你有可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味,等等。
想要买件衣服?试穿合适了,直接掏钱?不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你。
如此一来,商家能够获取最大程度的利益,同时还能推动GDP实现更高增长。
甚至,当有人犯罪了被关在监狱里,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃饭,抽不到饿死。
…
我, 因为被人认为在世界卡池里抽卡作弊被判刑,这在现在是很严重的罪。
入狱之后,要是我能凭借监狱每日所提供的有限资金抽到100张最为稀有的卡片,那么我就会被判定无罪并予以释放。
这太难了,但是我首先应该考虑的是会不会被饿死,渴死等等……
我必须先活下去……
前期信仰只有一条“活下去”,每天睡觉——抽牌,睡觉——抽牌,有忍者的话差不多可以来个七八天左右吧,365天分成3期,其中前期保证食物和水能在足够吃饱喝足的情况下保持5张,也就是常量在8张左右(水可以少一张,水补给量比食物多,除非刷到debiff),镇静剂别卖,除非价格升到30以上一张。然后屯牌(食物和水),能屯多少是多少。
核心要点:对于商人而言,若具备提前知晓次日价格的能力,当察觉到有一种牌(食物或水)连续三天涨价,就得留意并尽快囤积此类牌。因为在接下来的6 - 7天会是爆发期,起初可以先观察,看其价格是否持续攀升。一旦刷到价格不再上涨,此时有可能已达本次爆发期的最高峰。当然,偶尔也会出现第二天价格突然下滑两三块,但第三天又猛地跃升至之前小高峰期之上的情况。由此可见,“商人”这一属性相当厉害!要是没有“商人”这个属性,就只能凭借经验来判断了。
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