《跳舞的线》是一款音乐节奏游戏,玩家只需点击屏幕,就能操控线条跟随音乐的韵律穿越重重障碍,感受音乐与视觉交织的奇妙体验。游戏画面精致细腻,还有丰富多样的趣味关卡等待挑战,感兴趣的朋友不妨即刻开启这段音乐冒险!
1、海量不同的点击休闲关卡,给你丰富多样的选择。
2、全新的时尚流行电子音乐,给你酷爽嗨皮的体验。
3、简约卡通风格的游戏画面,给你无与伦比的体验。
4、轻松简单的游戏操作方式,虚拟按钮一键式操作。
1、非常有创意的音游
每一首背景音乐都是精心原创的,搭配不同的场景带来极致的视听享受。
2、解锁新的冒险关卡
竭尽全力去快速的通关,与全球的玩家一同较量。
3、难度逐渐的增加
更多的障碍物随机的出现,掌握音乐的节奏进行躲避,突破手速极限。
4、跳舞的线具有画质精美
音乐动听,简单的趣味小游戏,操作线成功抵达终点。
5、简单的操作玩法
上手容易玩精难,在一次次的冒险对战中开启不同的剧情,开始挑战。
1、连点:指连续点击n下(连点n下叫n连点,带有数字时可以简称为“连”)。
2、偷懒:指少点击n下。
3、点击:指手指点击屏幕。
4、音画(不)同步:指音乐和画面(不)达到一致。
5、飞跃:指线脱离地面,一般有三种:
5-1:普通飞跃:指线持续往下坠,如钢琴60%,稀树草原40% 。
5-2:跳跃:指线突然跳起来,往上升后往下坠,如faded城市部分;蓝调风暴断路部分;末日后段。
5-3:无限下坠:这是一种特殊的情况,一般指触发出图bug后线出图后一直往下坠落,到不了地面。
5-3-1:出图:指离开原有的规定路线。
6、传送:指舞线突然移动到某位置,如足球中段,金牛座末尾。
7、动画:指游戏中障碍物或角色的移动过程。
7-1:无动画:指关卡中的道路与障碍物不存在移动、出现等各类变化,这种无动画效果通常是由一些bug引发的。
7-2:动画提前:指动画提前进行。分为两种,一种是动画加速,一种是动画提前一段时间发生。也是一种 bug。
7-3:无过渡动画:罕见bug,指动画开始进行时直接进行到动画结束时的状态。
序幕 The Beginning
第一关的音乐是 钢琴 The Piano (原曲:Empire of angels)
第二关的音乐是 寒冬 The Winter
第三关的音乐是 风暴 The Storm
第四关的音乐是 沙漠 The Desert
第五关的音乐是 秋天 The Autumn
第六关的音乐是 混沌 The Chaos
第七关的音乐是 田野 The Plains
1、操作
这款游戏的操作可以说是极其简单——点击屏幕任意位置来改变“线”的行走方向。没错,所有的操作都是靠点击来完成,并且点击哪里都行。
2、难度
前几关的难度还可以,但后面那些光卡就非常难了,因为你手速要跟上,还要考验你的判断能力及辨认能力,所以大多数情况下,每一关都要失败好几次,但恰恰是因为了这种挑战性,给了很多人游玩下去劲头!
3、画风及建模
该游戏的画风比较简洁,大多数都是像素画风,但这并不影响游戏体验,相反,每个场景做的都很精细。不过建模有些粗糙,且有时判定模型与视觉模型发生错位,影响游戏体验。
4、特色
这款游戏的亮点在于视听双重结合,游玩时既需要用眼睛判断画面情况,也得跟着音乐节奏的变化来操控;特别是遇到视觉被遮挡的场景,音乐就成了操作的直接依据!而且游戏里收录了不少悦耳的音乐,能让你在闯关过程中舒缓心情,这也算是它最突出的特色之一了。
1、首先,熟悉关卡音乐
我觉得这个是重中之重,不论是玩这个关卡还是其他关卡。我建议大家在没点击进入关卡的时候,先在关卡外大致听一遍音乐是什么走向的,心里好有个儿数,等进入关卡的时候不至于在突然转折或者极快的时候没有准备。相比之下,田野会提升一些难度,给你反应的时间会相对减少。
2、田野 百分之十
在前百分之十的路程里,玩家通常会感觉比较轻松。只要有过前两关的经验,这部分内容基本就是小菜一碟;要是觉得吃力,那就只有一句话建议——多练习!不用想太多,直接跟着音乐的节奏走就行。
10%这个数字被两排小栅栏夹在一起,如果是第一次玩这个关卡的玩家,我建议是不急着吃第一个钻石,钻石悬浮在河面上,在未知的桥路面下,咱们还是别冒这个险,掌控了整个关卡的大框之后再重新吃也不迟。
3、田野 百分之二十
第一个坑来气,继续往前走就会出现两条路,一个是断桥,一个是正确的路,额应该没有人往断桥上转吧(好吧,我承认第一次玩的时候,我就转了),有了前车之鉴,就不要转了。断桥会先出现,正确的直路是后出现的,直接无视断桥让线自己走就好了。
经历了刚才那个小插曲后,真正的挑战才刚刚开始,之前不过是给你热热身罢了。你看桥的尽头那堆树杈,这可是田野关卡的第一个大难题。音乐节奏突然变快,特别考验玩家对旋律的熟悉度——这就是我之前让大家提前听几遍音乐的原因,现在终于派上用场了!注意节奏(快速点5下),要是有人试了好几次还总卡在这儿,我只能说:别点太早也别点太晚,多练几次肯定能过,加油哦!
4、田野 百分之二十五
这里除了会出现第一个黄钻,其他的应该没什么特别的。
5、田野 百分之四十
这里就进入了安全地带,在百分之三十和百分之四十之间,就在田野中进行了,其实主要的还是考验对音乐的熟练度了,其他的没什么,千万别手抖,大胆的进行就行,还是那句话多多熟练音乐。
6、田野 百分之五十
在我玩游戏的时候就很讨厌转视角的地方,原本没有难度的地方,瞬间就看着很别扭,关卡一钢琴那里就出现过,但是大家还是不要慌哈,就稳一点就好了,心态放轻松。在百分之五之后一点的地方会出现一颗钻石,这个钻石建议在熟练了以后再那最好不过了,稍微还是有点难度的,一不小心会Game Over的,开始的时候小心一点为好。
7、田野 百分之六十
刚刚忘记介绍黄钻的作用了,在老版本里吃掉一个皇冠的话可以在出现食物失败的时候,重新有三次机会,重新在吃皇冠的地方重新走。但是在新版中,更改了游戏规则,不会再重新再给机会来,右上角会有一个装的箱子,有数量才可以使用,不过一般是要充值的。不要担心,有了这个攻略,对于学生党不存在充值的,保过。
这时候游戏已经进行一大半了,田野里会出现第二个黄钻,这个黄钻比刚才那个钻石要容易获得一些。
8、田野 百分之七十
第二个河面区域就来了,这就意味着坑要来啦,要注意啦!这个河面区域的浮块会在音乐响起时才会浮现出来,而且在浮现出来的时候操控的线基本上已经快经过了,所以这里要集中注意力,还是建议大家所玩几次。
9、田野 百分之八十
这是个巨坑,刚开始进去没什么感觉,可一旦推进到百分之八十八的进度就会进入高能区域,这里有个小诀窍——快速点击9次就行。
10、田野 百分之九十
百分之九十到结束的时候基本上是跟着音乐来了,相信和我一样喜欢跳舞的线的小伙伴们看到这个场景会突然很兴奋,所以有点控制不住自己的手,这个时候还是要稳一下的。
1、游戏没有什么剧情交代,开始之后我们要做的就是循着节奏点击。可以看到在场景中有一个类似小线的东东不断前行,玩家要做的就是在拐角处点击屏幕任何位置来让小线转向,至于转向是否正确就无需玩家操心了,你只需要保证小线不撞墙就好。
2、素质不错的作品,而节奏类玩法在移动平台也并不少见,并且节奏玩法与触屏设备之间能够很好地契合,不过要想在众多节奏游戏中杀出重围,不拿出一点新意显然是不行的。
3、游戏的另一大特色在于场景的动态变化。那条细线的行进方向清晰可见。多数情况下,当它移动到某些区域时,玩家会直观感受到场景的改变——比如立柱从地面拔地而起,或是周围的地面缓缓下沉。这种设计让游戏显得更具灵动性,同时,这些变幻莫测的场景也会加剧玩家挑战时的紧张感。不过,只要玩家能跟上节奏,这些场景变化就不会造成明显的干扰。
4、当然,要是你对音乐不熟悉,就没法顺利参加比赛。但想熟悉音乐的话,就得反复尝试和记忆,这看起来有点矛盾。不过有一点是确定的:若想做到百分百完成,就得在游戏上投入大量时间。不得不承认,这个游戏的设计里还是存在一些套路的。
v2.7.74.00版本
bug修复
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