炽焰天穹2024最新版是一款二次元回合制策略游戏,玩家将置身于被神秘生命体入侵的地球,化身为指挥官,在游戏中收集不同属性的美少女角色,组建6人阵容展开回合制对抗,众多少女等待集结,各类武器可自由搭配!
《绯染天空Heaven Burns Red》荣获日本Google Play Best of2026「2022年度最佳游戏」、「使用者票选最受欢迎奖项大奖」、「剧情部门部门奖」!
划破长空,少女们悲喜交织的命运之鸣,「绯染天空Heaven Burns Red」由Key 麻枝准执笔,背负着最后希望的少女们所谱出的故事。在地图中尽情奔跑,一边体验可贵的每一天,一边赌上性命战斗的戏剧性RPG!
地球受到不明生命体「星癌体」袭击,濒临灭亡的危机。人类至今为止制造出来的兵器所发动的攻击,都对「星癌体」无效。没有任何击退手段的人类轻易就吃下败仗。于是,人类放弃大半土地,许多国家在战乱下毁灭。现在大部分的土地都在「星癌体」的支配下。
人类的时间所剩无几,甚至已经做好灭绝的心理准备。就在此时,新兵器诞生了,那就是决战兵器「炽天使」。只有装备着炽天使的人才能有效打击「星癌体」。人类集结能操纵「炽天使」的人们,抱着最后的希望设立炽天使部队。能操纵「炽天使」的人有一个共通点,那就是她们都是有某项特殊才能的少女,茅森月歌就是其中一人,而她也投身于和星癌体之间的战争。
由曾经手「CLANNAD」、「Angel Beats!」等知名作品的Key 麻枝准呈现的原创剧情
汇聚超过50位日本知名声优,全语音点缀戏剧性故事,彰显多样化角色个性
在高质量的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天
角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简洁而策略深奥
超过二十首剧中插曲烘托故事氛围,使人仿佛身临其境,真切感受少女们所面临的危机与做出的抉择
情+战斗模式
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。
游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。
战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。
基本战斗元素介绍:
HP:和多数游戏的设定相似,但要留意的是,敌我双方的HP条都无法恢复。我方队伍里只要有一人的HP降到零,战斗就会宣告失败。
DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。
SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。
破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。
OverDrive:位于右上角的怒气条会随着我方发起攻击而逐渐积攒,最多能够积攒到三个阶段。释放该技能时,依据所处的阶段不同,会在1/2/3回合内为我方全体成员提升10%的伤害,并且一次性恢复5/12/20点SP。需要注意的是,在OverDrive发动的回合里,敌方无法进行行动,同时己方也不会自动恢复SP。
作为ラフ部队的成员,每个角色在战斗里都有各自负责的定位。只有熟悉每种职业的定位和大致战斗流程,让它们各尽其用,才不会落得手握好牌却一败涂地的下场。
现阶段的职业共有七种,分别如下:
Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害
Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害
Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率
Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害
Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量
同时,战斗大致上可划分为三个阶段:
一、积攒后续战斗需要的法力点(SP),在敌人释放大招的动作之前一次性打破敌人的护甲(DP)
二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存
三、利用所有增益与减益效果(buff、debuff),一次性清空敌人的剩余生命值(HP)
若依据战斗阶段以及各职业的主要发挥场合来划分,就能得出如下结果:
第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer
第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。
与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。
作为主要输出方向的两个职业,Attacker和Breaker在战斗里常常是最不起眼的角色。这不仅是因为它们造成的额外伤害会受限于护甲(DP)或血量(HP),相关的效益也无法重复叠加,而且效果量和前面三类职业比起来也差得远。只有当阵容配置足够完善,并且追求极致输出的时候,它们才有机会在战场上发挥作用。
因此,这5种职业的重要度顺序为:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低顺序则为:
Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
关于生存辅助,Defender和Healer的重要性完全取决于队伍与关卡之间的强度对比。游戏前期,Defender与Healer能显著降低关卡难度,给新手提供更宽松的容错空间;可一旦玩家熟悉了战斗机制,进入游戏中期,对它们的依赖程度自然就会下降。而对于老玩家来说,Defender与Healer只有在应对高难度关卡时,才会根据实际情况考虑派上场。
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