《血牌》是一款内容充实的肉鸽卡牌冒险游戏,它以简约的像素画风搭建起一个血腥暗黑的奇幻世界。玩家可以在纵横交错的地下城中自由探索,感受丰富的游戏内容,打造专属自己的卡牌组合,凭借独特的策略与出牌节奏赢得最终胜利,体验随机性满满的挑战。此外,游戏的剧情刻画相当丰满,支持多周目游玩,能为玩家带来刺激的游戏体验。
1、这款游戏是一款Roguelike的卡牌游戏,暗黑的绘画风格,尽管名字有些简略,但玩过游戏后,这名字确实是相当形象的说明了游戏的核心设定:血量等于牌量。
游戏有着许多的有趣设定,除了拿出“血牌”这样标新立异的设定外,还有对Roguelike做出一些自由度和增加一个死神降临的奇妙设定。

2、在游戏流程上与大部分的Roguelike游戏一样,选择一个人物开始挑战,每次遇到的敌人与事件都是随机的,能拥有什么样的卡牌也只能在有限的选择中决定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,从最初的萌新一路收集完善卡组,直到砍死关底BOSS。

3、此外还有自定义玩法,有正面十二种对已的增益buff和负面十二种对敌的增益buff,随意选择添加。想要起飞的?还是高难受苦的?都可以,不过通关成绩不会被记录,也无法解锁成就。
对Roguelike做的自由度调整是玩家的游戏流程事件是可以全部由自己选择顺序的。

4、每一关都需要经历十个事件才能挑战该关卡的boss,玩家可以自主选择优先体验哪些事件,不过只能决定事件的类型,具体会遇到怎样的情况、碰到什么敌人依旧是随机的。这种一定程度的自由度,缓解了随机性可能引发的某些游戏性矛盾,例如连续遭遇敌人导致缺乏补给、有钱却无处使用的尴尬状况。
不过资深玩家都更喜欢走随机事件开局,失败无非是再来一局,成功则可以保证这一局开个好头。
除了初始的2个人类角色之外,在游戏中还可以解锁多个IMBA的怪物角色,只能通过每局的随机事件来解锁,个个都是的人物。

5、战斗方面是这款游戏作为核心的设计,也非常有看头。
首先值得一提的是游戏中的血牌机制:玩家牌库的卡牌总数等同于自身的生命值,一旦牌库被抽完就会宣告失败,甚至可以理解为每次从牌库抽牌的行为都相当于在消耗自己的生命。此外,当玩家受到伤害时,实际扣除的血量会转化为从牌库移除对应数量的卡牌并送入墓地,这也就意味着承受攻击的同时,自身的战斗能力也会被间接削弱。
这个设定确实相当硬核,尤其是前期治疗类(能把墓地卡牌拉回牌库的)卡牌比较少的时候,出牌打怪简直像在跟死神赛跑的慢性自杀,新手很容易突然暴毙,每一步都得谨慎抉择。

6、第二个设定就是这游戏的死神降临了,死神将根据人物速度而决定在和怪物对战后几回合登场。
死神拥有999点血量,每个回合都会发动无差别全体攻击,击败死神本身也是快速通关的途径之一。但因为死神每回合都进行无差别攻击,偶尔会出现这样的情况:即便你具备击杀死神的实力,和你对战的怪物却先扛不住死神的攻击而倒下,使得你在对战中获胜,死神也随之离场。
以死神结局通关后,死神也会进阶提升难度。

7、游戏的卡牌套路并不拘泥于职业,而且机制众多,不同的特效组合成各种有趣的套路,比如“竭力”,当墓地卡牌多于牌库卡牌时发动,有“竭力”特效的卡牌触发竭力后将变得异常超模,还有衰心王冠装备后常驻“竭力”状态,还有专门以诅咒卡牌为打法的巫毒娃娃等等。
目前最强的应该是各种变种的装备流,以叠甲为核心,变成铁桶苟通关。

这款游戏的卡牌包含五种类型,分别是攻打、防备、技巧、装备和诅咒。使用卡牌时需要消耗能量,消耗的能量数量可在左上角查看。卡牌上方的边框代表品德,而卡牌描述里的黄色字体是关键词,具备特殊效果。
1、诅咒系卡牌
拥有着传说、天赋、销毁三个特性
多疑
所有敌人的生命值+25%,无法从卡组中移除。

注定失败
所有敌人取得攻打力+4,无法从卡组中移除。

禁锢
不任何效果

反噬
受到1点伤害

中毒
受到1点穿透伤害

汲命虫
受到4点穿透伤害,回合停止时自动使用并销毁。

2、装备系卡牌
这些卡牌在使用时能为玩家提供持续生效的增益效果,有助于进行效果叠加。
骰子
传说。天赋。每当你抽一张牌,它的用度随机+1或-1。

水银沙漏
天赋。回合停止时,将所有手牌洗回牌库。

疾风之羽
15%多少率闪避攻打。

暴击手套
20%的多少率伤害翻倍。

铁盾
在一回合中,每使用3张牌便取得防备力+1。

圣光十字架
回合停止时,墓地中随机2张卡洗回牌库。

赌博
如果牌库顶是技巧卡,取得3点能量。

重铸
从墓地中挑选1张装备卡加入手牌,其费用变为0,随后将墓地内剩余的装备卡全部销毁。

搞笑
所有手牌的用度变为0,但本回合无法造成伤害。

复诵
下1个使用的非装备卡相当于使用两次。

1、地图都是随机生成的,在错综复杂的每一次都是全新的冒险。
2、简约复古的像素游戏画风,非常怀旧构筑了一个血腥黑暗的奇幻世界。
3、卡牌的种类数量众多,构筑属于你的卡组,通过智慧获得最终的胜利。
1、丰富的流派供玩家组建,极大的增加了游戏的趣味性。
2、剧情故事具备多种不同的发展走向,玩家能够通过多次游玩,体验截然不同的人生。
3、随机性为玩家带来的新奇体验,显著提升了游戏的趣味性。
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