塔瑞斯世界是一款西方魔幻背景的MMORPG,它打破了传统角色扮演游戏的数值与经济体系,支持双端游玩,让所有玩家回归最纯粹经典的RPG模式。游戏商城绝不售卖属性类道具,“一刀999”的碾压式数据也绝无可能出现——商城不再是变强的途径,玩家将彻底告别战力系统,踏入真正公平的游戏天地。在这里,天赋与装备的策略搭配、硬核的操作实力、值得信赖的强力队友,才是立足世界的根本。 同时,塔瑞斯世界借鉴了经典时长端游与MOBA游戏的模式,通过外观等不影响公平性的商品获取收入,以此维持游戏长线运营。这种模式让游戏更趋公平,既是市场的需求,更是每一位玩家心中的期盼。
精灵法师——与生俱来的元素大师
“我们被神灵眷顾,深知万物皆有灵性;当熟练掌握万物变化的规律,就可以实现操控元素的技巧,我们称之为——万物的两极规律。”
精灵——被命运所眷顾的外来者
不同于通过魔法书籍来学习法术的人类,对塔瑞斯大陆上的精灵族法师们来说,操控元素的天赋几乎是与生俱来的。
需要说明的是,精灵并非塔瑞斯星球的原生种族,它们的起源地是另一颗已遭毁灭的星球——维露星。在灾厄与湮灭降临、摧毁维露星之前,命运的力量悄然将精灵一族转移到了环境与维露星极为相似的塔瑞斯星球。
通过“露恩”之树这个媒介,精灵中的祭司“大德鲁伊”能直接与神祇“命运”进行沟通。他们在迷雾森林世代繁衍,直至数十万年后“永恒铭石”落下,世界之树的神力消失,一部分精灵才选择走出森林,来到更广阔的大陆中探索族人的未来。于是我们才得以看到,一部分精灵族的法师们逐渐开始活跃在塔瑞斯的各个领域——有的成为了国家的官员,用独属于精灵的智慧为王国排忧解难;有的成为学院的导师,用与生俱来的元素天赋指点了一批又一批的学员;还有的成为传说中的英雄,用强大的火焰与冰霜之力守护这片大陆……精灵法师用源于种族的智慧和魔法技巧,推动了整个世界的发展进程。
法师——指尖上的冰与火
只有足够纯粹的精神力才能支撑起强大的法术,这使得法师们对肉身的锻炼并不充分,一旦被近身,战况对法师来说就不那么友好了。但身为智慧的化身,她们懂得使用空间和元素力量避免受到生命威胁。
当然,塔瑞斯世界的冒险从来都不是孤独的旅程,默契的战友会为法师抵挡伤害、给予治疗。有良好输出环境的法师,很快就能让面前的敌人消失殆尽。
法师一直是魔法与智慧的代表,他们在元素的掌控技巧上独步天下。主修火系的法师是团队的主要输出,支配火焰燃尽一切,造成范围内大量伤害;而主修冰系的法师能打能控,在持续的输出中还能为队友营造出更有利的战斗环境。
冰霜专精:寒气蔓延
和冰霜法师交过手的敌人都清楚他们有多棘手——厉害的冰系法术能冻结或减缓敌人的行动,既能保证自身持续攻击,又能给队友营造更有利的输出条件,让冰霜之力像附骨之疽一样死死缠住敌人,进而稳稳掌控住战局的节奏。
比如偏控制的风筝流,可以通过灵活的走位,用冰锥风暴触发能量或叠层,在移动中持续造成高伤输出。
又或者偏输出的冰锥流,通过对时间轴的超强规划以及牺牲一定的运动能力,用累积的冰能量打出超高额输出。
火焰专精:爆燃余烬
火焰法师的机制更为简单直接,由于火系的多数技能伤害可观且无需吟唱,因此在团队里的角色定位是一名值得信赖的输出者。
于是,能一边移动施法一边灵活地应对各种突发状况的“火球流”便应运而生;
还有以牺牲一定灵活性为代价,靠站桩打出爆炸性伤害的“天火流”。
并且,除了与生俱来的天赋技能外,法师还能依据当下局势的变化,灵活选择并搭配专属的职业秘技,像闪现、护盾、干扰、禁锢、打断这类都在此列。巧妙的组合策略与精准的释放时机,能让这些秘技在战斗里起到意想不到的效果,甚至能一举逆转战局。
当下,正如我们难以评判冰与火的力量孰强孰弱,冰系法师与火系法师也各有其过人之处。身为法师,在面临冰与火两大分支的选择时,需先明晰自己未来的冒险旅程将要遭遇的挑战,以及必须舍弃的东西。但无论做出何种选择,与生俱来的种族天赋与“露恩”传承的神意,都将为每一位法师照亮前行的道路……
【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此
永不售数值,数值mmo氪通关那套,这里行不通,你将迎来一个公平、纯粹的游戏世界。
【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此
自我挑战、策略研究、团队信赖、顶级理解,你将有贴近端游的开荒体验。
【类端游资料片式赛季,抹杀“实力鸿沟”】——RPG本该如此
这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革,新手无压力,回归不掉队。
【做你想做,皆有收获】——世界本该如此
你能够通过生活里的副业以及交易体系来维系人脉、开拓市场,进而积累财富。不过,真正的实力,常常才是最宝贵的财富。
技能一:【十字斩】
快速对目标发起两次攻击,每次攻击会造成相当于你攻击力63%与24%物理伤害的总和。施展该技能后,你将获得8点怒意值。
技能二:【终结】
对目标发起终结以及,造成你攻击力的174%+65点物理伤害。释放这个技能可以让你得到20点怒意。
若目标生命值低于25%,则该技能会额外造成一次伤害,额外伤害不会增加怒意。
技能三:【怒刃】
释放技能需要70点怒意。
将狂怒之刃化作剑刃攻击目标2次,每次可以造成你攻击的137%+52点物理伤害。
技能四:【剑刃旋风】
化身风暴,在5.2秒内对周围5米范围中的敌人攻击14次,每次造成你攻击的28%+25点物理伤害。
技能五:【强制卸甲】
使用强力以及破除目标的防护,造成你攻击的239%+910的物理攻击,并让你在接下来的8秒对目标造成的伤害提升10%。
技能六:【无尽之怒】
释放出无尽的怒火,使你在随后的12秒内,所有技能的基础怒意获取量增加100%,连击数值提升59点。
v2.2.26版本
提升体验,修复部分问题。
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