濡沫江湖是一款武侠题材的古风卡牌游戏。
在这片江湖之中,你能邂逅形形色色、性格鲜明的人物,品味诙谐幽默、妙趣横生的游戏对话,探寻一波三折、悬念迭起的剧情脉络。
给你一个会呼吸的活灵活现的江湖!
不仅仅是世界观人设过关,还有更多新奇有趣的玩法,等你来探索!
《濡沫江湖》作为《江湖风云录》的续作,是一款单机国风RPG武侠游戏。游戏中性格鲜明的角色、诙谐有趣的对话、悬念迭起的剧情以及兼具经典与创新的玩法,将为玩家构建一个宏大而真实的武侠江湖。
《濡沫江湖》推出了不少新鲜玩法:加入家园、仆人相关剧情,让玩家对角色更有归属感;通天塔可无限攀爬,意味着在这个武林世界里,成长没有终点;转职和重修功能解决了职业选错的困扰,就算随从被淘汰,也能回收部分资源用于培养新角色;还有多个免费随从可供选择,搭配不同阵型就能应对各类敌人。热衷PVP的玩家也能通过多种途径挑战全服对手,像擂台赛、世界Boss、华山论剑等,哪怕不是一对一较量,各类排行榜也能帮你确立江湖地位;另外还新增了帮派挑战玩法,方便大家结识武林豪杰,一同闯荡江湖。

1、采用经典的回合制玩法,自由组合阵容;
2、海联丰富的武功秘籍,修炼成为大侠;
3、搞笑的人物对话,全新的剧情模式;
4、丰富的副本等你挑战,获取海量神兵。

九宫格回合制战斗玩法,玩家PK时可搭配的阵型丰富多样,乐趣无穷!
上百种武功任你选择,想成为大侠,真的不难,这世界上没有笨人,只有懒人!
光怪陆离的奇怪难题等你逐个攻破,脑子这个东西,希望你也有一个!
你的世界,为所欲为,或冰或热的那颗心我早已感受到他的温度,撕开你的面具吧!
走到哪,学到哪,各种文学知识扑面而来,游戏无脑?不存在的,我们要做一个有内涵的玩家!

玩了两天谈谈感受
这款产品的亮点在于:内容方面新颖独特,很有辨识度;商城设计十分人性化,哪怕不想花太多时间肝进度,也能体验到满级角色碾压新手村的畅快感受;剧情制作确实颇为用心,稍不留意就可能卡关,得去搜攻略才能继续推进。
缺点:战斗过程无法手动控制也不支持快进;移动操作比较繁琐(既然不能引导角色移动,挖图点和传送点的位置设置就不必那么精准了);主线任务流程较为复杂。
总结:题材很好,可操作性差,认真优化一下吧,整体是款好游戏

一、战斗属性计算:
1.伤害
伤害=总攻击-总防御
2.命中与闪避
命中率=100%+(命中-闪避)*0.5
3.暴击与韧性
暴击率=暴击-韧性
4.格挡与格挡免疫
格挡率=格挡-格挡免疫
5.反击与反击免疫
反击率=反击-反击免疫
6.反震与反震免疫
反震率=反震-反震免疫

二、战斗属性简介
1.闪避
本次攻击如被对方闪避,则伤害0;
2.招架
本次攻击如被对方招架,则伤害为正常伤害50%,真实伤害不会被招架;
3.暴击
在本次攻击中,若触发暴击效果,所造成的伤害将按照“正常伤害×暴击伤害”的公式计算;而真实伤害这一类型,是无法触发暴击伤害机制的。
4.暴伤
人物初始暴击伤害基础值为150%;
5.反击
本次攻击如被对方反击,对方会普通攻击我方攻击者一次,伤害为正常攻击造成伤害的70%。注意如果一个武功同时攻击对方多人,恰好对方被攻击的几个人都有反击属性,并都在本次攻击中被触发了,那会受到多人同时反击;
6.反震
本次攻击如被对方反震,则己方攻击者会收到反震伤害,伤害数值为本次攻击所造成的对方伤害的50%,真实伤害会被反震;
7.吸血
本次攻击如带有吸血效果,则己方攻击者会吸收本次攻击造成对方伤害的部分血量用来回复自身气血。回复血量数值=伤害总和X吸血率,真实伤害参与吸血计算;
8.韧性
韧性为暴击的抵消属性;
9.免伤
人物受到伤害=正常伤害X(1-免伤),真实伤害不受免伤影响;
10.回复气血
本轮战斗所有人行动后进行气血回复;
11.晕眩
被晕眩对象本回合无法出手;
12.属性伤害=武功描述(毒、灼伤、流血)
减少当前血量或者总血量的百分比,无视防御,不计算免伤;
三、战斗出手顺序以及回合结算
每回合出手速度按照玩家速度值来确认,谁速度值高,谁先出手,一回合双方所有存活队员全部行动后,当前回合结束,进入下一回合。第一回合结束前,要先结算回复气血数值及,然后第2回合开始后,第一个人行动前,结算中毒、灼伤扣血,如果人物本身剩余血量少于灼伤伤害要扣除的血量,则直接死亡。
四、战斗相关的一些概念及公式
1,普通伤害=(进攻方总攻击力-防御方总防御力)X(100%-免伤值+伤害加深值)+进攻方真实伤害X总真伤率
2,暴击伤害=普通伤害X暴击伤害值
3,招架后的伤害=普通伤害X50%
4,反击伤害=普通伤害X70%
5,反震伤害=被攻击者所受最终伤害X50%
6,卓越一击:触发卓越一击后,自身攻击力(面板攻击力值)提高25%
7,真伤率:即真实伤害所对应的系数,真实伤害的总值等于真实伤害数值乘以真伤率。
8,总攻击=人物总攻击力值的总和X人物总攻击百分比合,即:
总攻击力的计算方式为:(人物自身基础攻击力与装备道具攻击力、武功攻击力等各项数值相加的总和)乘以(100%加上装备攻击百分比、武功内功攻击百分比等各类百分比加成后的数值)
9,琴棋书画等生活技能所提供的攻击、防御、气血加成只针对人物本身属性,不包含装备、武功内功属性
10,攻击方的实际命中几率计算公式为:100%减去(被攻击方闪避率总和与攻击方命中率总和的差值)再除以2。
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