PONOS公司推出的猫咪大战争国际服正版,是一款画风搞怪的塔防游戏。游戏里的动物形象都采用简笔画风格,还融入了日本网络流行的“キモかわ”元素——也就是那种初看有点恶心,看久了却觉得可爱的感觉。两军对战时,会有实力超强的BOSS登场阻拦我方,相比普通塔防游戏,策略性更强。游戏中还有各种形态奇特的奇葩猫咪等着玩家收集,它也算得上是奇葩游戏里的经典之作,很适合没玩过的猎奇玩家尝试。整个游戏场景里,登场的“喵星人”能让你眼前一亮,它们的“身体”千奇百怪:肌肉男、相扑手、恐龙造型……只有你想不到的,而且无一例外都顶着一张呆萌的猫脸,那种魔性的魅力会让你忍不住期待,下次还能遇到什么样的怪猫。
猫咪大战争游戏中,你要将长得畸形怪状的喵星人们组织起来去征服世界,当然,花钱雇佣猫咪们是少不了的步骤,而随着时间增加,金钱也会递增,蓄力到一定程度后,右边的我方炮台还能发出激光一炮把敌人轰成渣渣。夺取敌方阵地后需要及时升级猫咪或炮台设施,这样才能获得最终的胜利,感兴趣的朋友赶快吧!
★超简单・战斗系统
编成喜欢的猫咪队伍来作战~
还可发动猫咪炮去攻击对方城堡!!
★超简单・养成系统
过关即可获得经验值~
将你的猫咪角色等级升到10后,即可转职喔!!
★超简单・猫咪大战争
宝物玲珑满目~角色奇异特殊~
超有个性的猫咪军团们・EX角色更是无厘头恶心!!
boss的分类以及基本对策
对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章boss(白头),第二章boss(红帝王)等
③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到)
④:波动boss:目前的波动敌人有:狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了。
①中,这类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀
②中:这类boss可以用炮灰来有效限制其移动,再通过堆叠远程输出将其击杀
③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀
④中:波动boss是一类比较特殊的boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位
⑵:多boss:能够依据单boss情况下的属性进行搭配分类
多只强度高的boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法
①:强行秒一只的打法
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的
前排提示:我并非一切打法的首创者,以下攻略实战的等级偏高,仅供参考
6号大狂墙
推荐开启:狙击,电脑
注:30f=1秒
重要敌人介绍:
这关的输出极高,攻击距离也很远,攻速还不慢,射程没到390的单位基本碰不到它;量产的炮灰型单位挨一下就没了,多数玩家打大狂墙时都凑不出能稳住阵脚的炮灰。不过测试发现,练到60多级、点满生命本能再加体力联组的拉面王,是能扛住它一下攻击的,有条件的可以试试这个搭配。 说回重点,大狂墙的血量比基地塔还多两倍以上,其实可以尝试偷塔战术;要是打算正面硬攻,主力大猫的射程最好得在440以上。这关里大狂墙的击退效果特别关键——它有1KB的重量,要是没控制手段,它能一路走到死都不后退半步,所以推荐用狼女这类能有效击退的角色,搭配狙击型单位一起用效果会更好。
推进能力极强,建议带攻击频率高的,不然极容易被推到家门口,不宜带太多远攻角色
又肉伤害又高,可惜是单体,不过不要因此小瞧了它,它射程不短,后摇不长,大猫往往就是因它而亡
这关的金钱来源,前后摇都比较长,没什么威胁性,就是喜欢躲在后面,不太容易打到,这时候带远程攻击的作用就显现出来了
参考阵容:
我个人觉得骇客在这关作用非同小可,一方面能做控制手,一方面又可远程消耗
有人可能会问为什么:为什么不带量产输出?
我个人觉得像龙猫这样尽管能打到,但打了一下就没了的输出手性价比太低,资金上也不支持,所以没采用,并不是说不能用,能合理派遣而不会使资金匮乏就用
攻略过程要点:
开局不能太快杀死第一波猩猩,方便攒钱,狼女就是不错的选择
处理完第二波猫头鹰后,就能够打开电脑了,一方面是为了让双手得到解放,另一方面是因为电脑操作速度更快。
除此还需注意猫战两个特性:boss不会被击退到塔后和被击退时没有攻击判定
这意味着如果击退过度,我们的角色就会更靠近塔一些,从而被打死,当大狂墙过于靠近塔时,最好关掉狙击
到后面基本可以交给电脑了,没钱了就关掉电脑,只要场上还有大猫,就专心派炮灰,等下一波猫头鹰来再上大猫也不迟
关于阵容补充:
会计联组是不错的,这样即使要上量产输出,资金也不是那么缺
双龙可以上,但注意把控
方便杀水豚+偷塔
射程还算远,带控制效果,不过实际作用有限,要是真没更合适的选择,就用它吧。
(射程440往上的或能控制白敌的或远距攻击)
15号大狂牛
推荐开启:电脑,土豪
重要敌人介绍:
dps挺高,数量不少,所以这关能快速清掉碰塔第一波狂牛,就基本可以交给电脑了,对于等级高的,双墙就够了,20+45的三阶墙可以扛三下不死,33级的大狂墙可以扛三下而不死,而二阶则需要46级,大多数人等级是没有这么高的,再加几个炮灰也无妨
阵容参考:
这关的秘诀就是带高dps的范围攻击手,由于资金的充足,量产输出手也可以毫不吝啬地出,女武神暂停在一定程度上能帮上忙,38的爆发能够快速清掉大狂牛
攻略过程要点:
还是那句话,开局注意攒钱,不要过早把狂牛干了
大概升到五级就够了,你可以像我这样,打掉第一只狂牛后不派任何猫,等到狂牛接近我方塔时再疯狂派猫,一方面是为了攒钱,一方面能直接取消从派出到前线的支援时间,增强火力,集中量产输出手
能解决点塔下的狂牛就基本赢了
阵容补充:
会计与研究力联组对这一环节的帮助比较大。前期的金钱等级也可以考虑加入,要是开启了土豪模式的话就不用在意这一点了。
生产速度极快,虽然很烧钱,但在这关不用担心这个问题
摄影师yyds!
肉盾,配合研究力联组使用更佳
(高输出的,量产输出的都可以加)
v14.4.0版本
1、修改强袭关卡的通关次数回复功能
战斗胜利后回到关卡选择界面时,能够选择是否恢复通关次数。
在猫咪基地画面回复可通关次数后,系统会自动前往关卡选择画面。
2、出阵列表上限由18组增加至19组
※出阵列表在「世界篇」第1章通过后可追加。
要解锁出阵列表第11组之后的追加内容,需要满足两个条件:一是收集到特定数量的猫咪奖章,二是拥有90个猫罐头。
3、追加角色的进化型态
追加了部份角色的第3进化、第4进化
4、追加角色本能
追加了部份角色的本能、超本能
5、传奇故事
追加新地图
6、其他追加内容
追加等级排行报酬
追加猫咪联组
改善部分游戏功能
7、修正部分程式错误
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