暖雪是一款武侠题材的地牢冒险游戏,拥有精彩引人入胜的剧情设计。玩家能够自由选择职业并搭配专属招式,游戏特效超级酷炫且丰富多样。游戏内设有7大门派、数十种武器与圣物,以及上百个不同的天赋,这些元素相互搭配能玩出超多花样。此外,还有多种难度的冒险模式,非常适合玩家进行多周目游玩,大家快来体验吧!
【无量尊者】
万剑
核心:三色结晶(青龙之魂)
力量:踏风草(灵玉)
敏捷:堕龙,动力核心
功效:凝气草,憎恨之心,灵玉(黄纸)
贯日
核心:憎恨之心,三色结晶,(青龙之魂)
力量:踏风草,灵玉
功效:凝气草,灵玉,(憎恨之心)
【七剑修罗】
连击
核心:憎恨之心或者加其他加伤核心
力量:堕龙,动力核心,玄武之魂都可
敏捷:酒葫芦,青钢,须臾之沙等
功效:白虎之魂,憎恨之心,锋锐之牙
无影
核心:憎恨之心,三色结晶,狼王白鬃,凝气草
力量:玄武之魂
敏捷:白虎之魂,朱雀之魂,踏风草等
功效:凝气草,锋锐之牙(加防御的,加攻击的都可)
【神饮明王】
酒染
核心:狼王白鬃,憎恨之心,三色结晶,白虎之魂
力量:黄纸
敏捷:朱雀之魂,白虎之魂,堕龙,须臾之沙等
功效:凝气草,锋锐之牙,憎恨之心,墨火结晶
醉歌
核心:鬼魅断发
力量:毒囊(黑火药)
敏捷:雄黄(堕龙)
功效:尸变断指(墨火结晶)
一个是毒,一个是火,蛇之酒和龙之酒
【圣威怒雷金刚】
迅影
核心:三色结晶,响雷石
力量:墨火结晶,引雷锁
敏捷:须臾之沙,响雷石
功效:响雷石,憎恨之心
蛮雷
敏捷:朱雀之魂,青钢,白虎之魂,堕龙,须臾之沙等
【三川苦寒菩萨】
刺骨
武器:雪莲
核心:死之莲,憎恨之心
力量:北风花,千年寒冰
敏捷:白虎之魂,北风花
功效:破冰石,凝气草
白霜
武器:狼王
核心:狼王白鬃
力量:锋锐之牙
敏捷:变异残肢
功效:破冰石
【三尸慈姑娘娘】
血溅
力量:尸变断指
敏捷:毒囊
功效:尸变断指
缠蛊
武器:百足
力量:堕龙,(毒囊)
敏捷:毒囊,(水银)
功效:尸变断指,(憎恨之心)
暖雪是一个有着国风元素打造的修仙冒险游戏,大家将进入到一个与众不同的江湖世界中,不断里连,提高自己的等级和实力,开局选择自己的流派,然后开启最精彩刺激的多人副本挑战吧,随机的技能可以释放,众多道具也可使用,成为游戏中最强大的存在吧!
1.游戏发生在暗黑破坏神的头颅时代。玩家将在不同的场景中承担风险。
2.采用古老的游戏模式,成为最强的武术家和战士,并保持世界的稳定。
3.有很多种玩法。游戏中有冒险和温暖的互动方式,可以给玩家更多的体验。
1、超多的游戏挑战剧情玩家可以自由参与,每一个剧情都能为你带来全新的挑战体验。
2、自由选择不同流派与角色,能让你开启全新的江湖人生,领略更多别样的挑战乐趣。
3、超多的玩法让你的挑战更加有趣,更多的内容你可以不断参与,体验更多不同玩法。
记忆赎还
1.暖雪》采用roguelite玩法机制,玩家角色死亡后,可借助记忆赎还系统进行能力强化,而强化所需的资源需通过击败Boss来获取。
2.各流派的特点各不相同,但是作为肉鸽类游戏,生存和输出是第一要素,本人比较推荐优先点出记忆赎还中绿色部分的紧急防御和强化药葫芦,前者可以避免被高伤害秒杀(特别是初见boss不熟悉招式的情况),后者可以保证续航。
3.黄色区域的圣物精炼与备用圣物天赋,同样是初期即可解锁的关键功能性天赋,建议优先进行点选。
4.玩家如果不嫌麻烦可以利用“备用圣物”无限重新开始游戏,以此刷出传说级别的圣物 。
5.红色系在前期的性价比较低,原因是比较厉害和关键的天赋都在最后几行,前期投入比较亏,所以应当在绿色系拥有一定生存效果,黄色系解锁基本功能后,开始追加红色系天赋,弥补输出。
6.记忆赎还系统中有解锁XX之魂的天赋,可以解锁额外的圣物,这些圣物效果都还挺强的,可以作为build的核心。
路线选择
1.游戏内设有六大宗派,还包含三十八种圣物、四十二种神兵与八十七种密卷。在游戏里进行路线选择时,优先级排序为:密卷>精英怪>圣物>神兵(这些内容会在游戏中通过对应颜色的图标呈现)。由于精英怪会随机掉落密卷、圣物、神兵三者中的一种,而我们可以尝试赌一下能否掉落密卷,所以精英怪所在的路线优先级也比较高。
2.密卷是影响玩家实力的主要因素,可以无限叠加,而圣物只能装备四个,特殊情况甚至只带一两个,神兵只有一个,并且因为不能原样升级品质而只能重铸,所以优先考虑稀有度和词缀,而不是神兵被动的搭配。
技能选取思路
1.玩家获取密卷时会出现三个选项,从中选择一项技能即可完成自身强化。技能稀有度分为白、蓝、金三类,不过需要注意的是,稀有度高低与技能强度并非绝对挂钩,玩家需仔细对比各项技能的实际效果再做决定。
2.挑选技能的思路其实很简单,依旧是那句“生存与输出是首要考量”,我个人的看法是保留一项恢复类技能就行,剩下的技能全部侧重于提升输出能力。
3.恢复性技能的作用是提高容错率,和绿色系天赋一样,主要是减少玩家路途中的生命消耗,最直接的是通用系天赋“蛭牙”,近战和飞剑攻击恢复1%生命。各个流派也有专属的天赋,比如宗派“神饮明王”专属的“醉卧沙场”。
4.输出类天赋在某种意义上也可归为生存类天赋,其中逻辑不难理解:对怪物的击杀效率越高,怪物能够做出反击的次数自然就越少;当玩家的输出能力强大到足以秒杀怪物时,往往也是游戏进程最为轻松的阶段。反之,若输出能力不足,无法及时解决怪物,就很可能陷入近战与远程怪物前后夹击的复杂局面,这种情况下想要全身而退就变得十分困难。
5.这里面比较极端的天赋代表要数“走火入魔”,建议玩家不必害怕这个负面效果,大胆尝试之后你会发觉,这是《暖雪》里的最强天赋,没有其他能与之相比。
6.其次是百分比提升输出的天赋,比如“神勇无惧”。还有就是火焰/冰霜/闪电伤害强化,比例是15%。,还有一些给敌人伤害加深debuff的天赋或者装备词条,都是百分比增幅。
7.简单来说,就是各方面提升输出,先优先选出能够直观提升伤害的,再考虑一些配合。因为作为百分比的伤害提升,之后其他技能的相互配合也能享受到攻击力和伤害的加成。
8.圣物的挑选逻辑其实也差不多,很多圣物带有固定伤害的效果,实际收益并不突出,应该优先考虑那些能带来百分比伤害提升的圣物,不少圣物即便是传说稀有度,也会有类似的效果。像火硝石就额外增加了“所有火焰伤害提升25%”的属性,再加上它本身对燃烧状态的增伤效果,其实能产生指数级的伤害增长。
9.最直接的也有功效栏位的锋锐之牙。
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