新三国争霸单机版是一款以三国为题材的策略战争游戏,背景设定在公元184年黄巾起义后的三国乱世。玩家将化身为一方诸侯,在高度还原的三国地图上招贤纳士、训练军队、开疆拓土,最终完成统一天下的霸业。魏蜀吴及各路群雄阵营中,上百名历史武将等待玩家收服——这些武将并非通过卡牌抽取获得,而是需要玩家在战斗中“征服”;每位武将都拥有独一无二的属性与专属技能。
1、超萌Q版画风,怪蜀黍、小正太、软妹子轮番登场,让你大呼过瘾。
2、独创怒气系统,极致的战斗体验,让你的武将爆框再爆框。
3、完善卡牌收集系统,三国群英一网打尽,绝色后宫随你组建。
4、紫卡爆率高到离谱,入门教学也超贴心。新手眨眼变大神,菜鸟分分钟成高玩。
5、道具全掉落,游戏里的所有道具都能通过游戏内玩法获取,这样能缩小玩家之间的差距,让游戏更有乐趣。
1、【历史名将,臣服脚下】
历史名将,依次登场,需要你用武力征服他们。这不是常见的卡牌游戏,武将需要靠“打”。
魏蜀吴群雄上百武将等你征服,步兵、骑兵、弓兵,兵种轮回克制。
2、【登高一呼,剑锋所指】
游戏分魏蜀吴三个国家阵营,一旦选择,终生不改。
国家设有一个国王、一个军师、一个丞相、八大将军等官职,不同官职拥有不同的战事特权,官职由投票产生。
3、【内修其政,外御强敌】
从一座小城镇开始经营你的城池,科技、农业、军事都等待这你去建设去发展。
请注意,小心虎视眈眈的敌国邻居。
4、【团结协作,同心同德】
这是一款合作网游,万人激情在线,一个人的力量终究有限。结成狼群,侵占敌国;或者抱团取暖,守望相助。
1、前期该不该收徒弟
都知道,有了徒弟分资源,你冲级时候刷黄,无损,都要分。但我劝各位还是收,苦日子只有七天,然后选官有工资和批资,结束贫困潦倒。徒弟的好处你们懂得。要不然,拜个有责任心的师傅。
2、没有黄金如何快速升科技
白银,想方设法找到一个能提供多个不同区公会礼包的公会,你至少三个号,都要领,一个区的礼包能用三个,就是1800白银,越多不同区的礼包越好。
3、金子如何合理运用
不要刷金榜,这就相当抽奖,一般时候抽不到。
不要开箱子,万一你开到高级装备,一时又穿不上,装备完全可以刷黄得到,白板还是蓝装凑合用。
不要抓到名将就用金子劝,看忠诚,低于80的值得花。抓名将选择后发制人,去捡漏。(我相信很多老手有这个实力,不要说非币不能刷名将)
其他道具慎买,悬赏,高迁等。
4、建议不要做贪狼
如果你做了狼,那么之后你想捡漏刷将基本就成泡影。仇家多了,你很烦恼。为了科技,不值得。何况新区你能抢的大多都是穷鬼。
5、兵封问题
兵封有没有必要建在基地?我个人觉得,建在基地是比较好的选择,但没必要建太多,到了后期还得拆掉。这么做完全是为了抢夺银包的需求。要是你建第二个分城作为兵封,至少得等到第二天才能出近位,这点我发现很多帖子都在夸大其词,实在不太务实。
6、科技方面
先秒的就是“鬼斧神工”,减少建筑时间,时间是王道。其次才是阵法等攻防科技。非币一般四五级就不错,太高承受不起。有人说秒七级,那是大神做的事,不要开玩笑。基本都是步加车配置,前期还没人要玩的起全骑。
7、后期参加自建国
基本普通区通常都是自建国统一的,所以这里也不例外。你得去刷些战功,这样进挑战的时候就能分到一些金子了。
中期发展方法很多,我就不说了,做狼,还是种田,还是靠批资生活,自己选择。
一、刷装备技巧
4-8黄带箱子:容易出传音符、鲁公图册、青铜箱。
7-10黄带宝物:容易出活血丹。
带武器刷黄:
5-6黄:带装备的容易出15级卓越马。
7-8黄:带装备更容易出卓越衣服,以及32卓越马。
9-10黄:更容易出卓越武器,如45卓越泼风枪。
二、封地建设
房封、粮封、兵封:建议单独建设,不要混合。根据城池的天赋选择封地用途。
后期策略:保留6-7个封地,其中一个作为移动封地,用于前线作战,提高军队效率。放弃封地时,注意先劝降俘虏。
三、兵种入坑时间
计算方式:通过打一级黄巾测试兵种入坑时间,推算出打城的精确时间。
举例:步兵1分钟,骑兵1分22秒,投石56秒。实际时间需根据具体情况调整。
四、抓将技巧
平招:90+等级后平招优秀骑。
扫黄:扫黄能扫到不少60+将。
打小城:打别国的门户小城,容易抓到成长70+的将。
五、加成与将领
猛将:加部队10%的血。
步将:带步兵,步兵防御提高20%。
弓将:带弓兵,弓兵攻击提高20%。
骑将:带骑兵,骑兵攻防各提高10%。
勇士:带所有兵种提高该兵种血量上限20%。
特殊称号:如《滑头》、《福星》等,提供不同的战斗加成。
六、城墙作用
城墙加成:城墙对我方军队输出和防御都有加成,不要低估其作用。
七、练将策略
大号刷损:每天固定刷10损,两将刷升级很快。
小号辅助:建几个小号,升到五六十级,每个号养两个将,一边种田、修炼,一边让那两个将刷无损。这样三队60+的将很轻松就获得。
第一种配置:骑弓。
无论各区,全骑依然主流。骑投寥寥无几,攻守兼备,无非就是补兵慢,人口紧张。现在出现的骑弓,弥补了两者的不足,在二者间稍作平衡。
基本配置如下:10智,5弓,5攻骑。玩家出于发兵考虑,只有5弓,遇到阻击时候也不怕。缺点是弩骑输出不甚给力。
还有人是这样,10智,10弓。他们基本也不考虑阻击了,一遇到阻击时候基本就撤,因为发兵时候5弓齐发。借助警报的干扰,力争安全上位,基本打夜战。甚至有人把自己的五个智骑也刷起警报。
不过有很多人因为没有弓将,都是拿攻骑来带弩骑。甚至有人说攻骑带弩骑比同样攻击的弓将带弩骑输出高。在此提醒,不要误导玩家。最近数据不正常,过几天服务器不卡再试试。弩骑就是弓兵。
总结:适合于团队配合战,适合驻防团人。缺点是不利于攻城单挑。总体来说,在全骑主流的今天,很给力。
第二种配置:全投。
其实也不是全部人口都造了投石,部分人口造点冲城备用,还要有点灰,不然你没得耍。提示,此配置纯辅助,不能单独攻城与防守。
灰大概要造10000左右,毕竟18个将领每个得带500兵,而且这18个将领都得15级以上才行。冲城车可以适量造一些,先暂定500个吧,这又占了4000人口。灰和冲城车加起来占14000人口,那能用来造投石车的人口就只剩不到9万了——全房满人口大概是103000多,具体数字记不太清了。这样算下来,你大概能造17000左右的投石车,不能再多了,因为还得留几个兵营,方便随时补灰和冲城车,应对突发情况。
和别人配合时候,发兵是这样发,你的灰刷警报,投石和冲一起发也行,精确一个时间点,在距离入场五分钟时候,撤灰,因为五分钟内对方阻击不了你,你没有被阻击就会安全上位,对方死定了!假如被阻击,不多说,立刻跑。
普遍很多人认为,十个灰将,两攻两统,再有个15级以上垃圾将带冲城。但我觉得若是驻防城池,还可以。打城就不是很完美,同时封地单挑效果也不是很好。
我建议再增加至少2到5个炮灰。我相信我这样一说,很多人要喷我。听我解释。
我玩全骑时候,打过这样一仗,我和对方约好单挑。对方将和装备实在好,有霸主称号,双方都开大状态。但我提出条件,八万兵单挑,我去他封地。这仗我打赢了。
我把八万兵分成20将带,每将带4000,五灰,五攻,四攻,五灰,一攻,依次精确同一时间发去。对方因为有霸主缘故,他15将带满8万兵,慢吞吞入场,他骑弓打我全骑,很抱歉,我先出手。他完败。我想,假设我要是4700左右每将进去,输得可能会是我。
所以我的骑投策略是这样的:在攻城战或者封地单挑的情况下,通过增加灰将数量来减少单个将领携带的铁量,尽量让更多候补灰将能派上用场,避免出现对方能轻松破防的状况。毕竟对方要是开启剿灭模式,会专门盯着一个将领打,这时候有候补灰将就比没有强得多。同样的位置,损失四千兵力和损失一万兵力,本质上的问题是不一样的。
再联想一下,洛阳抢城,义军专挑防御弱的揍。假使你的灰将只有400防御,同一排有个人的灰将580防御,你的灰将带4000,对方带2000,义军还是揍你,不揍他。应用到骑投攻城上面,一样。发兵方式不变,模式自己看情况,一般最强模式。
v1.64.0701:
修复“查看他人君主拥有城池显示异常”问题。
1、增加“关公”称号及“高义薄云”成就
2、增加系统国国家科技点数自动分配功能
3、增加大汉封邑功能
4、增加豪礼入口
5、增加帅府帅位
6、宝库部分道具单格容量扩容
7、征调兵马功能优化
8、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化
1.64安卓高清包:
优化部分活动展示问题
V1.64简版介绍
1、增加“过关斩将”系统
2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就
3、增加系统国国家科技点数自动分配功能
4、增加大汉封邑功能
5、增加豪礼入口
6、增加帅府帅位
7、宝库部分道具单格容量扩容
8、出征配兵功能优化
9、征调兵马功能优化
10、竞技场战报已读优化
11、城池查找自有城池展示优化
12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化
正面评价
策略性突出:玩家需要结合武将组合、兵种压制、地形运用等策略,感受“以弱胜强”的满足感。
社交互动丰富:联盟合作、师徒系统等设计增强了玩家间的互动与粘性。
怀旧情怀:部分老玩家表示游戏承载了青春记忆,即使多年后重温仍觉有趣。
负面反馈
部分玩家觉得这款游戏节奏偏慢,要花费大量时间和精力长期投入,才能看到明显的成果,因此认为它比较耗时耗力。
平衡性问题:付费玩家可能通过购买高级装备或武将获得优势,影响公平性。
新手引导存在欠缺:初期资源如何分配、武将招募有哪些策略,都需要玩家自己去探索,这或许会提高学习门槛。
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