我的世界国际服电脑版是一款沙盒生存探险游戏,你可以在这里尽情创造与探索,发挥无限想象力,打造出各式各样的元素——从简易的房屋到宏伟的城堡,一切都能由你亲手建造。此外,游戏中还有充满挑战的冒险世界,你可以打怪升级、探索未知区域,整个过程充满了想象力的碰撞。快来一起体验吧!
我的世界最新版是一个3d第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。

探索随机生成的世界,打造各类令人惊叹的事物,从最简易的小屋到最壮丽的城堡皆可完成。
你可以选择在创造模式里调用,也能在生存模式中探索世界的深处,通过合成武器与护甲来对抗那些危险的生物。
攀登陡峭的山脉,探索精致的洞穴,并开采大型矿脉。
探索苍郁洞窟和滴水石洞窟生态域。
用蜡烛照亮你的世界,让大家看看你是多高超的洞窟冒险者和登山大师!
只要想像得到,就能建造出来。在创造模式中活用你的想像力和。
在生存模式里,你得在一天之内和生物搏斗、建造庇护所并探索周边环境,这样才有可能成功存活下来并持续发展。
提供各种新工具、地点和空间等你来探索。
可在社群中寻找外观、材质和混搭套件!

行为
方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。
方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。
一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。
几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪(仅基岩版)。
材质
方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
挖矿
挖掘、破坏、击打或开采是minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。
挖掘的基本介绍
挖掘的操作方式是:当鼠标指针停留在某个方块上时,按住攻击键即可进行。只要玩家与待挖掘的目标方块保持在一定距离范围内,角色就会开始摆动手臂,同时会发出重复的“咚咚”声作为敲击方块的音效,而被敲击的方块也会随之出现裂纹。
在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。
玩家虽然能空手采集不少方块,但部分方块得借助工具才能挖掘。像石材或者合成的矿物块,就得用镐来采集;要是遇到钻石矿石、黑曜石这类更坚硬的方块,普通的镐可不够,得用铁镐、钻石镐这类材质更硬的镐才行。另外,用锹挖泥土类方块、用斧砍木头类方块,都能加快采集速度——哪怕有时候玩家并不是为了获取资源。不过工具会有磨损,用着用着就会损坏,最后彻底消失。
如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。
玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。
挖掘速度
玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。
化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。
假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
生物群系
生物群系是Minecraft世界里形态不一的区域,具备多样的地理特点、植物群落、海拔、温度、湿度、天空以及植被色彩。它把生成的世界划分成一个个不同的自然环境,像森林、丛林、沙漠和针叶林等。生物群系决定着世界的形态与高度,能够借助mod进行添加或修改。(不包含游戏里的建筑,涵盖生物群系以及大、中型结构)

首先要介绍的是红石中继器,这个奇妙的小型装置能够增强我们的红石信号强度。当红石信号从箭头后方输入时,它就会被激活,然后依据当前的设置,在经过特定延迟后,向箭头所指的方向输出信号。一个处于未激活状态的红石中继器,其面板上方那个可调节的微型红石火把,能显示出它当前延迟释放信号的程度。通常情况下,火把与面板的间距越大,延迟时间就越长;反之,间距越小,延迟时间则越短。

一个被激活的红石中继器,值得注意的是,中继器并没有对其两侧的红石线路提供信号。

在截图定格的那一刻,这个负责延迟传输信号的红石中继器,已经接收到了红石信号,不过还没来得及把信号传递到它的另一端。

红石中继器提供信号强度的示意图:一般来说,红石信号每跨越一个方块就会衰减一次。
特别值得一提的是,如果在一个红石中继器一侧放置另一个已被激活的红石中继器,那么该红石中继器会进入锁定状态,保持当前的激活/未激活状态直到位于其侧面的另一个中继器失效为止。

图中被锁定的中继器并没有因为输入红石信号而转为激活态

同样的,图中被锁定的红石中继器也没有因为信号输入终端而终止红石信号的提供。
由于以上的特性,红石中继器有时会被人刻意制作成无限红石脉冲的产生源,只需要利用产生信号的延时性,我们就可以很轻松的制作出具有一定脉冲间隔的无限红石能源。


一个利用红石中继器特性制作而成的无限脉冲电路,只需要快速开启一次开关就可以启动整个红石电路。

随后,我们需要介绍的是一种常见的应用方块:活塞。活塞分有两种:粘性活塞与正常活塞,两者的区别就在于,粘性活塞可以粘起与其活塞面直接相邻的方块,在活塞臂收回的时候可以将其一并收回,而正常活塞只会将其相邻的方块推开,没有收回功能。
关于活塞的具体应用,可以参考【高手攻略】红石电梯篇,在这里仅仅列举之前没有提过的应用:
活塞臂的移动会破坏附着在方块上的花朵,蘑菇或者是其他红石线路元件,因此,利用活塞可以收割作物,作为红石机关的中止装置或者是陷阱的启动器。除此之外,活塞的移动还会推动生物,中断水流。因此,活塞的使用非常多样。

用活塞将生物困住的陷阱


用活塞推动物品的示例


用活塞中断水源的示例


一组关于活塞推动物品的测试,可以看到可以存放物品的实体方块往往难以被推动。不过,铁栅栏与玻璃板等方块是可以被推动的,而火把一类物品会因为推动而被破坏,同样的,花草或者是树苗一样会被活塞破坏,附着在方块上的红石线,以及红石线也会因为被活塞推动而破坏成物品形式。
但值得注意的是,铁轨并不会被活塞破坏,而门,梯子等可以。此外,像是黑曜石之类的难以被破坏的方块也不会被推动。
推荐配置
CPU:Intel i7-6500U | AMD A8-6600K
显卡:NVIDIA GeForce 940M | AMD Radeon HD 8570D
存储:最低300MB(100MB到1GB是储存地图数据的最大阈值)
图像:DirectX12 FL11
内存:8GB
系统:Windows 10(1808以上)/Windows 11 [44-45]
最低配置
CPU:Intel Celeron J4105、AMD FX-4100
显卡:Intel HD Graphics 4000 | AMD Radeon R5(使用光线追踪最低为Nvidia RTX 2060)
存储:最低300MB(100MB到1GB是储存地图数据的最大阈值)
图像:DirectX12 FL11
内存:4GB
系统版本为Windows 10 1803,内部版本号是17134.0
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