刀塔霸业是V社推出的自走棋游戏,以DOTA世界观为依托,玩家可招募DOTA英雄组建阵容,与其他玩家展开策略博弈。游戏支持手机与PC端跨平台联机,双端玩家能一同对战,让大家随时随地都能参与,还能匹配到全球各地的对手。若你也想感受这种乐趣,不妨即刻体验一番!
1、雇用英雄,开始作战
在刀塔霸业这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。
2、制定战略,夺取胜利
招募英雄,不断升级,增强实力。
3、组合搭配
你招募的每一位英雄都能组成各异的联盟。为军团纳入能形成联盟的英雄,就能解锁强力加成,轻松压制你的对手。
4、跨平台畅玩
在任意选择的平台上与全世界的玩家对战,获得顺畅的跨平台游戏体验。 要迟到了? 在电脑上开始比赛,然后在移动设备上打完(倒过来也没有问题)。 你在《刀塔霸业》的个人资料跨设备共享,因此无论你在什么设备上进行游戏,都不会丢失进度。
5、天梯匹配
刀塔霸业的每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。
6、自组锦标赛
创建私人大厅,筹备比赛,邀请观众欣赏你如何独占鳌头。
7、离线游戏
离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方。 你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。
1.利息,连胜/连败
自走棋里设有利息、连胜奖励与连败补偿机制。玩家每个回合都能获得存款10%的利息金币(计算时向下取整,且利息上限为50金),这一收益与回合的胜负结果无关。
2.生命值结算
自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。
3.卡一手
自走棋的抽卡机制采用公共卡池,一旦某个棋子被抽走,后续抽到该棋子的概率就会降低。我们可以借助这一特性,针对性地购买对手阵容中的关键棋子,以此延缓对手阵容成型的速度,延长其阵容未完全成型的真空阶段。
4.站位
站位是很多新手玩家比较容易忽略的一个问题,经常会有本来能赢的局因为站位问题打输了。由于自走棋的战斗时完全自动的,棋子的阵型是玩家除阵容以外唯一能控制的因素。阵型完全服务于阵容,理解自己和对手的阵容自由选择所需要的阵型才是最重要的。
击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。
以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。
装备槽
现在刀塔霸业每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
不过它本身也带来了一些益处,装备被更均衡地分配给了每一位英雄。
另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。
装备合成
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。
天赋系统
现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。
有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。
职业介绍
血亲
当一个血亲单位阵亡后,其余所有血亲单位在剩余的战斗过程中,造成的攻击伤害提升至100%
神枪手
神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人
德鲁伊
2名德鲁伊在场上:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级
4名德鲁伊在场上:经济最低的2名德鲁伊各提升一个等级
术士
2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。
猎人
15%的,25%几率快速进行3次攻击
刺客
10%暴击造成300%伤害
20%暴击造成400%伤害
30%暴击造成500%伤害
前期
一般情况下指的是5人口到即将升6人口的阶段(因为四人口时直接升级人口刚好能到5,所以不存在四人口这个阶段)。
这个阶段基本上是纯运气,刷到什么强度高拿什么,什么能组个小套路拿什么。
一般的仅仅限于前期的小combo有:
小鹿搭配大树的组合,借助德鲁伊体系的优势,能让前期升级速度变得很快。而且大树可以充当精灵阵营的前排坦克,小鹿作为低费棋子还能通过白嫖来增加经济收入,所以只要遇到这两个棋子就一定要拿。
LOA+黑弓:由于黑弓身板差一般裸点黑弓比较亏,都是看到LOA点一回头点一手黑弓,可以用到很后的后期,打战士效果明显,后期可以把黑弓换成NEC或者LICH。
地精四兄弟:前中期血强,高护甲+高恢复。,可以为所欲为到6人口左右然后开始乏力。可以考虑前期快速屯经济转型或者攀科技。
剩下的能凑期职业/种族发动效果的基本都不弱(除了巨魔是个弟弟)
前期5人口凑个3猎人+2骑士啥的完全抗的过去,除非有老哥胡成4个职业/种族都触发的2级棋子。
中期
我个人认为中期大概从5费阶段开始,这时候差不多要确定好后续的发展套路了。另外,等你的套路基本成型后,就可以着手开始屯钱了。
定下来的套路一般由三方面决定:
1.你手里现在有什么,具体来说就是前期打到现在你的阵容是什么,能怎么转型。
2.别人现在在玩什么,如果有两家以上打一个套路(射手,进战肉搏,巨魔亡灵术士等)最好就换个方向。
3.你是不是胡了一张紫色key牌,比如龙骑(骑士龙),巨魔战将(巨魔亡灵术士),光法(法师),TA(精灵刺客)。
前两个龙骑巨魔基板上是可以直接转型的,后两个由于法师要一个高等级蓝胖或者除非你还胡了一张船长不然比较难,刺客一般最好别家恶魔都不要女王才厉害。
先聊聊恶魔,再谈谈套路的好坏。我觉得恶魔也是决定套路走向的关键因素,四个恶魔分别对应着术士、骑士、战士、刺客这四个方向。通常在5到6人口阶段,如果手里有4到5张恶魔牌,基本就建议顺着恶魔路线发展了,前中期一个三星恶魔的战斗力能抵得上两三个普通棋子呢。
v1.0:
进行了各种修复和优化。 在 阅读完整的补丁说明。
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