在弹弹堂七道经典服里,玩家要在游戏场景中借助道具、技能与多样的战术搭配来消灭敌人或是破坏对方所处的地形,最终战胜对手赢得胜利。游戏画面走q萌风格,角色个个都是大头小身的模样,既呈现出游戏热闹欢快的氛围,也更契合大众的审美喜好。
前期热门道具组合推荐
《弹弹堂》里能提升胜率的办法不少,战斗道具可是其中相当关键的一环。前期要是能把战斗道具搭配得当,对战时就能更顺手。接下来就具体看看该怎么搭配吧!
【战斗道具入口】
战斗道具在哪里能看到呢?在游戏的主界面,点击竞技赛中的一个,准备进入房间的下方,就可以看到“战斗道具”四个字了。点击下面的战斗道具,可以看到已解锁的所有战斗道具的描述,在这里可以进行战斗道具的装备。
【前期热门道具组合推荐方案】
1、进阶速射+增幅弹+激怒
方案优势:暴力输出,一招致胜,不给残血机会。
方案劣势:这个方案注重输出,没有防御,自身的血量和战力优势要比较高,否则容易被先干掉。
适合玩家:喜欢暴力输出、操作厉害、追求秒杀对手的玩家。
使用技巧:这三个组合的关键,在于进阶速射的道具。用激怒来增加怒气,怒气满了之后,同时使用增幅弹和进阶速射,争取一下收拾掉残血对手,造成以多打少的局面。这个组合在最后进入到死亡回合后效果尤其显著。注意的是对自己伤害和敌方血量的计算,尽量做到能收割残血。
2、进阶速射+增幅弹+追踪弹+医疗箱
方案优势:攻守兼备,可进可退,灵活机动。
方案劣势:弹性有余,力度不足。
适合玩家:新手玩家,攻击准确度偏低,刚接触游戏的玩家。
使用技巧:前期用普通攻击来寻找合适的时机,准确度偏低的时候,用追踪弹来保证伤害。血量较少的时候,及时用医疗箱补血,保证自己的血量范围,不要被对手秒杀。在后期角度合适,对一次进攻有较高的把握的时候,用增幅弹+进阶速射的组合,击杀对手残血玩家,实现收割。
3、进阶速射+分裂弹+激怒+医疗箱
方案优势:各方面较为均衡,每个道具均可单独使用,能依据局势灵活应对。
方案劣势:配合度较低,爆发力不够。
适合玩家:喜欢打消耗战的玩家。
使用技巧:根据战场的形势,来选择使用哪个道具。通过道具的先后顺序选择,来不断的去消耗对手的血量。地图较为明朗,命中率高时,多用进阶速射;地图较为复杂,命中难度大时,用分裂弹来提高打中的几率。
以上就是前期热门道具的组合推荐了。各位玩家可以选择适合自己的组合去搭配使用,来提高胜率。
1、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
2、音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。
3、百变时装:帽子、眼镜、服饰、表情等数千种时装造型可自由搭配,尽显个性风采,若在百万人中遇见穿着完全相同的人,那便是奇妙的缘分。
4、华丽特效:不同武器发射的炮弹呈现出各异的视觉效果,场面绚烂夺目,每次都能给人带来耳目一新的感觉。
5、装备合成:经过合成的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽。
6、萌宠系统:多款宠物,拥有震撼技能、炫酷外形,为战斗增加趣味。
7、任务升级:各种任务,完成都会获得奖励,还可以选择奖励。
1、周周乐:畅游乐周周礼,累计领取7天每日奖励还有额外大礼包,美好的一周不见不散!
2、祈愿系统:我有一个美好的愿望,明天我想要……点击选择奖励,次日登录即可领取你的小心愿!
3、宠物阵法:阵法系统全新上线,宠物上阵,再造最强战力。
4、坐骑系统:弹弹学院为学员们带来了全新体验,现在大家也能骑着专属坐骑奔赴战场啦!这些坐骑不仅能提供强劲的属性加成,还拥有独特的特殊技能助力战斗。
5、公会聚会:参与广场上的公会聚会活动,和公会里的小伙伴们线下见面互动,还能领取超丰厚的红包福利!
6、英雄武器(紫武):新增\\"紫色武器--小火龙”,来感受可爱外表下蕴含着难以想像的火焰力量!
攻击(属性可见):角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000)
敏捷(属性可见):指角色的总敏捷属性数值,该属性能够加快角色的体力恢复速度,同时还能提升体力的最大值。具体来说,每积累30点敏捷,就会增加1点体力值。
防御(属性可见):角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。7点防御增加1点生命值。(给护甲加成的)
幸运(属性可见):角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。
护甲(属性可见):角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。
伤害(属性可见):指角色所拥有的总伤害属性数值,该属性对角色攻击对手时造成的伤害量有着较大的影响作用。
血量(战斗中可见):角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。当角色的血量为0的时候,角色死亡,不能再攻击。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,发射炮弹增加10),满了之后可以使用武器的必杀技能。
体力(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。
经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。
战斗力(属性面板中可查看):体现角色的战斗能力,数值越大,战斗能力就越强。
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