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挂不完的机正版

挂不完的机正版

解决观看视频提示需要网络的BUG

挂机游戏 放置养成 休闲玩法

评分7.9
9144人
  • 版本:v1.60
  • 大小:57.71MB
  • 系统:安卓4.1
  • 更新:2026-10-23 09:14:05
应用介绍

《挂不完的机》是一款放置挂机类休闲游戏,玩家无需时刻操作,角色会自动进行打怪升级;也能通过点击屏幕增强角色伤害,击败敌人后收集资源,以此规划技能升级的策略与组合,在源源不断的敌人中突破困境。这款游戏融合了城镇建设、装备打造与角色养成等多样玩法,除了简单的点击操作外,玩家还需考量不同装备的搭配,并提升特色建筑的等级。借助游戏的挂机系统,玩家可以轻松获取资源,完成各类游戏操作,从而获得休闲惬意的游戏体验。

挂不完的机正版

游戏特色

1.快速点击增加伤害

2.海量功能任意切换

3.宠物形象快速更换

4.宠物战争送道具

5.时间工坊离线也有

6.日常活动自动完成

挂不完的机萌新攻略

武器篇

进游戏前期先手动点全部升级,

前一把武器提升到一定等级时自动增加一把箭,

开启自动武器升级时,数量别点max,

点25-50-100因为一秒一刷,

在打怪的同时还加技能,

武器,神器,套装三个主页类那么多。

同时升级运转就容易卡顿。

至于怎么开自动升级武器等级呢,

这个就看下面了。前期第一个广告为1000钻石,

作为开荒首选必备。每天看前20个有视频的广告,后续15个无视频读秒广告,满35个以后,

自动增加钻石。至于怎么增加钻石上限,

看下面角色篇。

特殊被动技能:

灯塔箭、丘比特之箭:全体伤害提高(单个最高50%)

黄金箭:金币掉落增加(单个最高30%)

爆裂箭:暴击率(全体加成,单个最高20%)、暴击伤害(全体加成)

膝箭:暴击伤害增加(100%)

武器挂件篇

每一个挂件都有一条主属性输出,

每一个等级自动往上提升基础。

刚开始只能掉落1级挂件,30万关以前最高掉落4级挂件,30万关以后,每增加10万关,装备等级+2,以此类推。

每一件挂件都有两条副属性,

橙色红色有附带唯一或者其他特效。

挂件唯一特效:除异变以外,神学,重生,冲刺,强化,角色升级,分身探索均为单独计算,佩带两件同名特效时,取高几率的为唯一特效。使用。

开局先刷装备掉落以及钻石自动上限,优先选双副属性相同的,累积20件为一套。随着关卡数和挂件等级逐渐提升替换。

白装只有主属性,没有副属性;绿装、蓝装和紫装是前期的主要获取对象,它们的上限不高,主要用于过渡阶段。橙装和红装的单条副属性中,装备掉率的极限值是125%,钻石上限的极限值是+10;而单件装备的装备掉率最高能达到250%,钻石上限最高则为20。

比如钻石掉落的装备,一件是2+3属性,另一件是+6搭配其他属性,那肯定选留+6的那件。要是遇到+3+6和+3+8的情况,就留+3+8的。优先把数量凑到20件,这当中有两件带特效的必须留,分别是重生和神学特效的。(装备掉落的情况也是同样道理)

总共有五排装备栏,其中一排用来放提升装备掉落率的物品,一排放钻石,还有一排则是全伤套装,主要用于推关。每套装备栏里的神学道具,重生时都必须保留一个,而且重生的几率和次数自然是越高越好,毕竟神学道具和你的视频收益息息相关。

目前推关有两个流派,一个是武器随机强化,一个是单独强化。随机比较平衡,相对层数上限容易达到瓶颈。单强则推关能力更强一些,但是锁所需要的时间则更长,不是云手机推关的建议随机强化。

准备挂机前提先推图,留一次重生,

推不动以后找一个你能秒杀的关卡放弃自动推图。卡着秒杀刷完离线爆率就换钻石套挂离线。

离线倍率是正常掉落套的三倍掉率,每离线3小时自动换算成1小时掉落,精确到秒计算。即3秒换算1秒掉落加倍。

截至9月1号的版本,强化武器、升级角色以及重生这几项操作的上限几率最高应该是15%,目前还没遇到过比这更高的情况。

角色篇 五星即为满星。

默认角色:没什么卵用,不管他。

广告商:减少60秒的广告cd时间,原本一个广告要5分钟间隔,满星后间隔只要4分钟。

宝石达人:升满五星增加60自动钻石离线效率,搭配5万关卡以后,看完35次广告低保达到一秒110钻石。前期新手必备。

秒杀达人:满星状态下会提升1.5%秒杀小怪的概率,这个效果比较看运气,输出全凭脸。

子龙:武器强化满星减少30%武器强化消耗。

砍价达人:满星减少30角色升级消耗。

碎片收集者:满星有30%几率重生获得额外一件装备(重生一次,貌似没什么卵用)

武器商人:满星增加装备出售价格,提高60%

训宠师:满星增加宠物自动增加经验效率提高30%

角色升星得用角色碎片,每过5000关掉落一个,

配合神器有机会掉落两个。每旧关卡十万关重生掉一个,配合神器也是有机会掉落两个。

宠物篇

宠物类型现在有8个,不用纠结用哪一只,

只是皮肤而已。每觉醒一次,开一次皮肤。

宠物培养点跟角色碎片一样,每旧关卡十万关重生掉一个。新关卡每五千加一个。得培养满100次以后才可以觉醒。

重生天赋

1.收益1—1000关,每100级1点

1001—2000关,每100级2点

2001—3000到3000关这个区间,每满100级可获得3点,后续按此规则递增,不过每100级的奖励上限为50点。

2.天赋

1.精神药剂:降低主动技能冷却(50级级上限)

2.技能宝典:提高主动技能效果,目前1级上限(有技术性问题存在后续开放)

3.木制材料:降低武器消耗(100级上限)

4.灵魂药剂:降低战魂消耗(100级上限)

5.伤害学:提高伤害

6.爆炸艺术:提高暴击伤害

7.特殊金属:武器强化效果提高

8.神学著作:提高神器效果(10级上限)

9.利刃:武器每100级提高百分比伤害(10级上限)10.咸鱼:离线金币提高(10级上限)

11.肝草:在线金币提高(10级上限)

12.金矿:金币掉落提高(100级上限)

13.魂盒:魂掉落提高 (100级上限)

14.任务卷轴:提高任务收益(10级上限)

15.跳跃:增加跳关数,只针对开启跳关状态时有 效(1万级上限)

16.吞噬:减少挑战小怪数量(9级上限)

17.浴火重生:重生时获取角色碎片+1。

18.冲刺:百万关以后,每学1级,

每打死1只怪怪等于过2关。上限5级,

新手不要去管他,不要去管他。

上了百万关以后再点。

优先点满:神学著作,重中之重。视频广告的钻石收益和重生点上限提高接下来就是任务,不习惯答题的可以不先加。

肝草,金矿,魂盒,可以先满,等级不高,重生点消耗量不大。

吞噬技能的点数根据实际情况来加,每升一级所需的点数会增加100点。关于跳跃关卡的点数,前期阶段点20到50点就足够了,等达到20万关之后,可以把这个点数提升到200点。具体的点数增加幅度,你可以根据自己的实际情况来灵活调整。

伤害学、特殊金属、爆炸艺术这几项,在重生点数量较多的情况下,平均加点就可以了。

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