《小说家模拟器2》版本是一款模拟经营类游戏。它以别具一格的小说家职业为核心题材,玩家将以一名无人知晓的网文创作者身份开启旅程,凭借自身的规划与运营,逐步精进写作能力,推出更多优质小说作品,最终朝着网文界顶尖作家的目标迈进。感兴趣的玩家不妨前来体验一番。
开局先随意打开一本书,尽量选用自己星级最高的题材组合,初始的能力值比较低,只有1星。
跟大家说明一下,游戏里作品的初始评分是结合写作能力和题材组合来评定的。在你的能力值和题材等级都没变化的情况下,就算投入再多灵感,作品的最终得分也不会比初始评分高2分以上。举个例子,如果你新开一本书的初始评分是6分,那就算你大量投入或者积极使用灵感,后续评分最多也只能涨到8分;但要是你在创作过程中提升了自己的能力值,那这个评分就有可能慢慢超过8分,甚至达到10分。这也就是为什么大家会觉得,游戏前期哪怕初始评分只有7分,最后也能冲到10分,但到了后期,初始评分7分的话,最终得分就很难超过9分了——因为前期能力值还有较大的提升空间,而后期能力值提升得比较慢,甚至可能已经满了,这时候作品的最高分就等于初始评分加上2分。
开局先开一本书,目的并非靠它盈利,所以每次投入的灵感都是0,就算评分跌到1分也无所谓。关键在于,本作的能力值分为当前实际能力值和上限能力值——学习只能提升上限能力,实际能力则得通过赚钱、学习、触发获取灵感的随机事件,或是写书来增长。而开局时的能力值,甚至连签约和上架的标准都够不上:签约要求不低于6分,上架要求不低于7分,具体如图所示。

通过前期一些新手引导的任务及成就奖励的钱,还有开第一本书读者打赏的钱(就是左边那个小宝箱图案,没错,再垃圾的作品好像多少还是有人打赏),通过学习把四维均提高到50以上,这里注意,学习时每个属性每增长25点学习消耗的钱或者钱和体力就要上涨一次,比如一开始学习一次要300,超过50,低于75的时候学习一次就要800。
当四维均超过50以后,(注意是实际四维属性,所以学习提高上限后要通过写书提高实际属性)开始给网红写段子,开局好的话,基本上每项学习一次就能都超过50了,不需要给故事会投稿赚钱。网红写段子每次有100-1000块钱,旁边有个幸运草图标达到2/2的时候,下一次一定暴击就是500/1000块。所以基本上写3次段子,必有一次暴击。之后就是反复写段子赚钱,花钱学习,直到四维上限提高到100以后,再通过写书把实际四维均提高到100以上,就可以给明星写微博了,一次200-3000同样每3次必有一次暴击。现在开始写微博,学习,买家具,当实际四维属性均提高到125,并且买了第一个床和电脑之后,游戏开始进入中期。
立刻完结掉第一本垃圾小说,并把第一个手机游戏小说家模拟玩到通关大概存个几百的灵感,开真正意义上的第一本书,这里前面赚钱学习肯定也拿到了之少一个传奇题材,传奇题材之少有一个搭配能达到7星,所以这时不需要花钱去升级题材,因为这时你其他稀有普通题材升级完最高也不会超过7星,直接拿现有的传奇题材写就好,此时写作能力大概是5星,题材7星,初始大概能有个7.5分,随着后边的能力值提升,第一本小说后边评分达到10分是比较容易的。
这里需要留意一下,每次更新的量是2章,每累计更新5次会有对应的更新策略。当更新进度满足条件时,会依次解锁不同权益:更新完12章可解锁签约资格,更新到22章解锁上架权限,完成32章更新后能解锁出版实体书的机会,更完62章可解锁电视版权出售权益,更新至82章则能解锁电影上映相关权益(不过第一个平台七狗暂时无法解锁电影权益)。 签约后的初期收入相对较低,上架之后的收入主要来源于订阅量;实体书出版从第40章开始,每更新20章推出一次,收入情况与订阅量、粉丝量相关;电视版权属于一次性售卖收入;电影权益解锁后,需要等待30天才能上映,上映周期为7天,且热度会随着上映天数逐步递减。整体来看,各项收入大致都与订阅量和粉丝量挂钩。
前作1代电影是主要收入来源,但这作则可以完全忽略电影的收入,有两个原因,一是更新超过80-100章差不多订阅量就会慢慢递减,且越往后递减幅度越大,所以82章才解锁电影你要等他30天上映,又要等他映7天就是37天,这37天你要一直更新,订阅掉的惨不忍睹,二是不更新或利用摸鱼技能少更新,虽然订阅掉的不多,但是你浪费了一个多月时间,并且电影收入绝对补不上你浪费的这一个多月时间。
见下图:

这一部作品的总收入是1869万,从第一张图能看到,总票房也就是电影部分的收入是378万,电影收入在整体中占比不算高。按照我目前的更新计划,差不多40天能完成一本书。一本在终点网发布的书,大概能有一千几百万的收入,而电影收入一般不超过500万,综合这些情况来看,特意等电影上映其实不太划算。或许到了创作后期,电影收入的占比会超过之前其他几项收入的总和,但至少五年内我觉得没必要特意等电影上映,也欢迎行业内的前辈指正我的想法。
游戏中期我的更新策略是,核心技能锁定虎躯一震——这里补充说明下:技能系统是每10章更新可解锁一组技能组合,基础组合分三类:铺垫对应节约10%灵感投入、推进对应提升10%打字速度、突破对应增加10%金钱收入,不同组合能合成不同技能(每个技能都有详细说明,这里仅举两例:推进+推进合成虎躯一震,效果是提升15%打字速度;铺垫+铺垫合成抄书评,效果是节约15%灵感投入)。而虎躯一震的额外效果是更新后有概率返还部分体力,抄书评则是概率返还投入的灵感,其他花哨技能不建议选。这样选的好处一是打字速度有保障,二是触发体力返还时,就能用刻苦模式持续更新,以更短时间更完更多章节,加速推进进度。中期整体规划是:专注出书,更完100章后完结拿完本奖励,接着全力学习升级四维属性,直到四项属性都达到450的满值上限。

这里截图晚了,一般第三年年中的时候四维可以满值。粉丝数目达到下一个平台的要求就去下一个平台更新,这个游戏里,下一个平台肯定比上一个平台收益高,比如番茄肯定比七狗的收益高。所以除了钱之外,粉丝数是最核心的数值,基本上你当前粉丝数够了,马上完结去下一个平台发新书。粉丝这里万注意一下,上架之前基本上是不会涨粉丝的,要上架之后才会涨粉,并且这个平台的用户都看过之后,也不会再涨粉了,比如终点中文的用户数是1000万,看过的人达到差不多1000万以后,粉丝就不会再增长了。差不多正好更100章,差不多这个平台的用户就都看过你的小说了。
小说创作的中前期,先用“虎躯一震”技能来提速更新;大概到60章之后,就换成“抄书评”技能。毕竟越往后更新,每写一章要投入的灵感就越多,而中前期本身灵感就比较匮乏,用“抄书评”能更节省灵感。
这里注意一下灵感获取的渠道,一个是通过灵感获取的事件,一个是手机自带游戏,手机游戏的灵感获取性价比更高,但是要用大量的体力把等级刷上去才行,我的思路是,第一个游戏的灵感拿满,中间的两个游戏不用管,最后一个游戏塞尔达传说再刷,比如我这里塞尔达传说40点体力就有360灵感,还不用花钱,比灵感事件的性价比高多了,这还不是最高等级。

当四维均升满(450是上限),所有能买的家具都买了之后,游戏正式进入无限刷钱的后期,这里钱就是个数值,已经没有其他作用了。除了这个东西有bug实在是买不到。

之后就是不停地开新书,满100章就完结刷粉丝,刷钱了。这里要注意一下关于题材,前作1代不能一直写同一个题材,2代你一直写同一个题材,一直写续作也没有影响,所以选择你当前组合起来星级最高的题材写就好了,一直写续作都行。比如我到后期是偶像题材等级比较高,就一直写偶像题材。基本上8级的普通题材能有10星的水平,再加奖状的1星就是11星。

稀有和传奇的题材很难获得,至少5年以前最高都是拿普通题材,这个看个人星级最高的题材,每次开局都不一样的,如果玩到大后期,比如十年二十年,所有题材都升满级。大概传奇题材的星级要更高一些吧。
这里是在终点中文网发布书籍,因为题材等级提升难度较大,所以新书初始评分通常只有6分左右,最高也只能达到8分。

大体的思路就是,先开本书写个垃圾作品,四维提到50以上,开始写段子赚钱学习,四维提到100以上,开始给明星写微博赚钱学习,然后正式开第一本书,用虎躯一震+抄书评的策略,七狗的作品可以卖了电视版权就完结,其他的基本上更新100章完结,粉丝够了就去下一个平台。不停地开书,赚钱,学习,购物,灵感不缺的时候就全程用虎躯一震的技能。基本上游戏时间内达到1亿的钱是没有太大的问题。电影不用管。
这里还有个bug,有些电影还没签约就莫名其妙上映了。比如这个才更新到六十几章,对应的电影就已经在映了。

1、卡通画面和独特游戏题材,打造全新的游戏体验。
2、从零开始进行经营,逐渐提升自己的写作能力。
3、管理来自己的作品,获得更多收益。
1、参加各种培训,提升自己的写作属性。
2、选择合适的作品发表并签约,以此获得名声。
3、自主选择写作题材,创作全新的小说内容。
1、多种随机事件发生,需要玩家及时处理。
2、模拟真实小说考核标准,更具真实感的体验。
3、参加各种作品评选,抓住爆火的机会。
1、采用单机游戏机制,无需网络也能游戏。
2、提供加速功能,轻松享受各种操作。
3、放置玩法系统,快速获得写作收益。
v1.8.9
修复一些已知BUG
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